MSXMSX Resource Center            
            
English Nederlands Espa�ol Portugu�s Russian French         
Emulation - meisei 1.3.1

 Dinsdag, 09 Februari, 2010 - 23:33
 Ingestuurd door: wolf_
 Vertaald door: Sonic_aka_T
 Onderwerp: Emulatie
 
Als MRC webmaster hap niet op zoek is naar vreemde referenties om te gebruiken in zijn nieuwsposts, besteed hij een deel van zijn tijd aan zijn emulatie speeltje: meisei. Het is lang niet zo'n grote emulator als 'de twee grote emulatoren' en emuleert alleen de MSX1, maar de kracht van meisei zit hem in de speel-factor; het veranderen van palettes, het bekijken en veranderen van tiles, veranderen van PSG waveforms. Als je gewoon eens wat wil spelen met de graphics van een spelletje in een gemmakkelijk te gebruiken simpele emulator, dan is meisei het juiste speeltje voor jou.

Vandaag heeft hap de nieuwste versie van zijn MSX1 emulator uitgebracht. Nieuw in deze versie:
  • MSX muis ondersteuning
  • Trackball ondersteuning
  • Ondersteuning voor 1/2/4KB RAM
  • CTRL+SHIFT+V plakt nu het start commando (b.v. bload"cas:",r) in meisei, speciaal voor luie mensen
In het package vind je CBIOS, Universe: Unknown en Montana John and the Templar's Treasure. Dit alles is te downloaden onder "tsk tsk", op hap's fantastische nieuwe website!

Bijbehorende link: hap's stuff
 

  
Utilities - RUNDOS1 tool

 Zaterdag, 13 Februari, 2010 - 12:09
 Ingestuurd door: sd_snatcher
 Vertaald door: Sonic_aka_T
 Onderwerp: Utilities
Games & Demos - R-Type Improvement Addition - Update

 Donderdag, 11 Februari, 2010 - 22:12
 Ingestuurd door: hap
 Vertaald door: Sonic_aka_T
 Onderwerp: Spellen & Demo's
 
RUNDOS1 is een kleine tool ontwikkeld door sd_snatcher. De tool maakt het mogelijk om MSX-DOS v1.x te draaien binnen MSX-DOS v2.x. Hoe vreemd dat ook klinkt, het zorgt er voor dat het mogelijk is om meer spellen te spelen onder MSX-DOS v2.x, aangezien het meer geheugen vrij maakt voor spellen die veel RAM geheugen nodig hebben.

Het lost tevens het probleem op dat er voor zorgde dat Playball III - Enhanced HD version niet onder MSX-DOS v2.3x werkte, maar kan ook worden gebruikt om andere spellen te spelen of als workaround voor andere compatibiliteitsproblemen met MSX-DOS2. Het bijgevoegde text bestand bevat instructies omtrent de installatie en het gebruik van de tool.

Bijbehorende link: RUNDOS1

Precies een maand na de geboorte van de R-Type Improvement Addition heeft de auteur BiFi, een Nederlandse MSX en Z80 guru, een update uitgebracht. Op verzoek heeft hij een 50/60Hz selectie toegevoegd, en is er een Turbo mogelijkheid voor MSX computers die ASCII's snelheidslimiet van 3.58MHz niet respecteren. De update is te vinden op BiFi's website, in de Downloads sectie, onder Bugfixes.

Bijbehorende link: BiFi's Home Page


Hardware - SuperSoniqs kondigt MIDI-PAC aan

 Woensdag, 11 November, 2009 - 19:34
 Ingestuurd door: sander
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Hardware
 
SuperSoniqs heeft ons zojuist bekend gemaakt dat ze bezig zijn met een nieuwe MIDI-PAC cartridge. De MIDI-PAC vangt signalen voor de MSX-Music op en stuurt ze door naar externe MIDI-apparaten zoals keyboards, MIDI-modules en synthesizers. De cartridge beschikt over het volgende:
  • Mini USB-connector op de cartridge werkt met kabel als normale MIDI-connector
  • LED op de cartridge geeft aan of er MIDI-data aanwezig is
  • FLASHROM
  • Ondersteuning om andere MIDI-instrumenten te gebruiken dan de standaardinstellingen
  • Een editor met geavanceerde functies, waarmee ook de FLASHROM van updates voorzien kan worden
  • FM-PAC emulatie
SuperSoniqs hoopt een prototype klaar te hebben voor op de beurs in Nijmegen.

Bijbehorende link: SuperSoniqs
 

  
Games & Demos - Vampier videos: Metal Gear 2

 Woensdag, 10 Februari, 2010 - 11:46
 Ingestuurd door: Vampier
 Vertaald door: Sonic_aka_T
 Onderwerp: Spellen & Demo's
Development - Photoshop Screen 2 tutorial

 Vrijdag, 05 Februari, 2010 - 11:48
 Ingestuurd door: aorante
 Vertaald door: Sonic_aka_T
 Onderwerp: Ontwikkeling
 
Vampier heeft een volledige walk-through gemaakt voor een van Konami's grootste hits en franchises: Metal Gear 2 Solid Snake. Net als bij zijn andere recente videos is het geluid perfect en is de beeldkwaliteit haarscherp en in HD. Zolang YouTube gratis is zal Vampier zonder twijfel doorgaan met het uploaden van MSX walk-throughs. Heb jij een speciaal walk-through verzoek? Laat het weten!

Bijbehorende link: Metal Gear 2 Solid Snake walk through

Al jaren had aorante een MRC account, maar het was pas deze maand dat we voor het eerst iets van hem mochten zien. Zijn eerste nieuwspost gaat over het maken van graphics. Het betreft een kleine tutorial die hij online heeft geplaatst over het maken van MSX1/screen 2 graphics met behulp van Photoshop (Elements).

Bijbehorende link: Photoshop Screen 2 tutorial


Polls - Einde van Pac-Man-enquête, custom chip-enquête online

 Woensdag, 21 Oktober, 2009 - 12:18
 Ingestuurd door: wolf_
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Enquêtes
 
Het is weer hoog tijd voor een nieuwe enquête. Voordat we deze echter introduceren, gaan we kijken naar de uitslag van de vorige enquête. Die ging over de grote pillen in Pac-Man; na 37 stemmen zijn dit de resultaten:
  1. Joey, Paul, Willy en Franky opeten 40.54% (15)
  2. Run Naked in a Field of Flowers 37.84% (14)
  3. Vredig de andere pillen naar binnen werken 21.62% (8)
Voor de meeste stemmers geldt dat de honger prevaleert over tactiek en dat naakt rennen weer prevaleert over de honger. Met slechts 37 stemmen is het moeilijk om deze statistieken te extrapoleren over de rest van de scene, maar waarschijnlijk zit deze enquête er niet ver naast. En daarmee laten we de geesten achter waar ze thuishoren: in de donkere, door pillen geïnfecteerde hoeken met herhalende muziek op de achtergrond.

De nieuwe enquête heeft een wat serieuzer ondertoon. Konami's SCC-chip was een handige uitvinding: in plaats van op de muzikale ontwikkelingen van de bekende producenten te wachten, heeft Konami haar eigen geluidsuitbreiding meegeleverd met haar spellen. Hoe kun je dit gegeven oprekken onder MSX-fans vandaag de dag, van de conservatieve puristen tot de progressieve ontwikkelaars? Stel je eens voor dat iemand een fysieke ROM-cartridge ontwikkelt met een CPLD. Met een SCC-implementatie zou dit lijken op een Konami SCC-spel en waarschijnlijk geaccepteerd worden door de scene. Maar wat nu als de CPLD een nieuwe, eigen videochip bevat met een eigen video-uitgang (zodat je net als met de GFX9000 een extra monitor moet aansluiten)... zou dat acceptatie ondervinden? Wat als deze CPLD ook zijn eigen timer en misschien zelfs een co-processor bevat om de Z80 of R800 te verlichten van zijn taken? Zou een custom videochip als de V9938 of V9958 acceptabel zijn? Wat als deze videochip een directe verbinding met het VRAM heeft, op de manier zoals dat jaren geleden al had gemoeten? Het zou zeker mogelijk zijn om geweldige spellen en demo's te maken met zo'n uitbreiding. Maar zou je het nog een MSX-spel of -demo vinden? Of is het een spel of demo van een compleet ander systeem, waarbij de MSX niets meer doet dan het aanleveren van stroom? In de jaren '90 was er een dergelijke uitbreiding, waarmee je je MSX kon omtoveren in een Nintendo. Hoe bepaal je of een uitbreiding wel of niet MSX is?

Het is net als de oude vraag 'wat maakt een MSX een MSX?'. Laat het ons weten en breng je stem uit! Natuurlijk kun je, als je je stem wil toelichten, een reactie schrijven onder de enquête. Heb je zelf een idee voor een interessante enquête, stuur je idee dan naar poll@msx.org en we zullen overwegen je suggestie voor een maand op de voorpagina te zetten.

Bijbehorende link: Enquête uitslag
 

  
Development - Franky ontwikkelingstools

 Dinsdag, 19 Januari, 2010 - 16:04
 Ingestuurd door: hap
 Vertaald door: Sonic_aka_T
 Onderwerp: Ontwikkeling
Development - KdL's onofficiele MSX3 logo

 Zaterdag, 26 December, 2009 - 12:04
 Ingestuurd door: KdL
 Vertaald door: AuroraMSX
 Onderwerp: Ontwikkeling
 
Franky, de externe Sega Master System VDP cartridge van SuperSoniqs, krijgt langzaam aan steeds meer aandacht van ontwikkelaars. Gisteren opende BiFi een nieuwe plek op zijn homepage met Franky mode 4 tools, om ontwikkeling van software voor Franky te bevorderen. De toolset bestaat momenteel uit MSX Screen 5 naar Franky mode 4 tile en sprite converters, en een simpele viewer om het resultaat op Franky te kunnen bekijken. BiFi wil de site steeds blijven updaten, dus meer tools zullen volgen.

Bijbehorende Link: Franky Mode 4 Development Tools

Velen zullen KdL kennen van zijn OCM-PLD Pack, een comfortabele update voor de kale 1chipMSX, die sinds april 2008 bij versie 2.2 aangeland is. Vandaag heeft KdL een kadootje voor de MSX-gemeente aan zijn website toegevoegd: een concept voor een onofficieel MSX3 logo in verschillende versies, waaronder een behangetje voor je pc.

Bijbehorende link: KdL's website


Development - Meridian broncode toegevoegd aan downloads

 Dinsdag, 13 Oktober, 2009 - 23:15
 Ingestuurd door: sander
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Ontwikkeling
 
Meridian, een op de MIDI-standaard gebaseerde (delta)step tracker die zowel externe MIDI-apparaten en Sunrise's MoonSound ondersteund, is een programma dat reeds lang in ontwikkeling is geweest door Michiel de Vries. Het programma biedt onder andere het volgende:
  • Window UI die bestuurd kan worden d.m.v. een toetsenbord of een muis
  • Volledige ondersteuning voor de GM1 (General MIDI nivo 1) standaard
  • Ondersteunde bestandsformaten: Meridian (lezen+schrijven), standaard MIDI-bestanden (lezen+schrijven), MoonBlaster (alleen lezen) en Soundtracker (alleen lezen)
  • Selectiefuncties
  • MIDI afspelen via de MIDI-interface van de Philips Music Module, MSX-MIDI en de OPL4 (MoonSound)
  • System Exclusive editor
  • MIDI driver editor
  • Veel editors voor de OPL4
  • Online helpfunctie
MIDI is reeds meer dan tien jaar in ontwikkeling, maar de activiteit omtrent het project en gepubliceerde wijzigingen in het programma hielden op sinds 2004. Dit kwam door een gebrek aan tijd van de ontwikkelaar voor dit project. Juist hierom heeft Michiel de Vries Meridian vandaag PD verklaard.

We hebben de broncode van Meridian (de nieuwste, nog niet eerder uitgebracht) en de broncode voor de MIDI-drivers toegevoegd aan onze downloads database. De ingezonden broncode is, met uitzondering van de replayer, herschreven voor gebruik onder MSX-DOS2. De code zelf werd geschreven middels SjASM.

Michiel heeft ons beloofd een oogje in het zeil te houden in ons forum voor wat betreft ontwikkeling aan het programma om ontwikkeling aan het programma te vergemakkelijken.

Bijbehorende link: Meridian broncode (gecomprimeerd zip-archief)
Bijbehorende link: Meridian MIDI-driver broncode (gecomprimeerd zip-archief)
 

Nieuws archief

(c) 1994 - 2010 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.