Toch grijpt het je bij de strot... (Discussies in het Nederlands MSX Fora)MSX Resource Center MRC MEGA Challenge - Bring the major events from our history to the MSX!           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 171 gasten en 3 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Discussies in het Nederlands - Toch grijpt het je bij de strot...

Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Volgende pagina )
Schrijver

Toch grijpt het je bij de strot...

GuyveR800
msx guru
Berichten: 3048
Geplaatst: 20 Maart 2004, 14:08   
Vergeleken met Microsoft Visual Studio wel ja.
Arjan
msx addict
Berichten: 448
Geplaatst: 20 Maart 2004, 16:58   
Toch heb ik liever MSVS dan die Z80 compiler
GuyveR800
msx guru
Berichten: 3048
Geplaatst: 20 Maart 2004, 19:06   
Zodat je 'lekker' voor PC kan programmeren? ^^;
POISONIC
msx professional
Berichten: 883
Geplaatst: 22 Maart 2004, 23:57   
MSX is net DRUGS als ik niet mijn dagelijkse Shot krijg word ik gek

GuyveR800
msx guru
Berichten: 3048
Geplaatst: 23 Maart 2004, 00:01   
Konami in een spuitje!
BiFi
msx guru
Berichten: 3142
Geplaatst: 24 Maart 2004, 11:08   
Quote:

>> en hoe zit het dan met dat plaatje in de TwZ Snowfall Challenge entry, Ruud? <<

Die is op PC getekend Sander

Echt pixelen of gewoon plaatje van het Internet rippen en door de converter trekken?
BiFi
msx guru
Berichten: 3142
Geplaatst: 24 Maart 2004, 11:09   
Quote:

Konami in een spuitje!

YEAH! Pilletjes duren zo lang.
evulopah
msx addict
Berichten: 442
Geplaatst: 24 Maart 2004, 19:54   
mmmh, een pilletje met het konami logo!!! konamietjes!!!


BiFi
msx guru
Berichten: 3142
Geplaatst: 25 Maart 2004, 07:42   
Ik denk dat een injectie sneller effect heeft dan een pilletje en in de meeste gevallen wil je toch echt dat je instant-effect hebt en een pilletje moet toch eerst verteerd worden. Ik heb het alleen niet met naalden, dusseh... zou voor mij niet echt zijn weggelegd.

*** Let your MSX be the drug... ***
zett
msx addict
Berichten: 282
Geplaatst: 27 Maart 2004, 14:00   
Quote:

MSX is net DRUGS als ik niet mijn dagelijkse Shot krijg word ik gek



ben ik helemaal me eens ik zit al van af mijn 2 de levens jaar achter de msx en het blijft leuk .
het word zelfs steeds leuker want ik ben nu zelf bezig met een game te maken en op een paar levels na heb ik echt alles alleen gemaakt.
probeer dat eens op een pc en je word er ziek van waar je allemaal rekening me moet houden.

duzz als er geen msx meers is is er bijna geen leven meer voor mij

rudi zett
wolf_

msx legend
Berichten: 4555
Geplaatst: 28 Maart 2004, 18:32   
Wat zou er moeilijk moeten zijn aan het maken van een game in basic op een PC?
DemonSeed
msx professional
Berichten: 867
Geplaatst: 28 Maart 2004, 23:48   
Een game in basic op een PC maken?
Ik zou gewoon een game in Msx-Basic schrijven en dat in R800-mode op een emulator laten draaien..

Msx-Basic is nog altijd makkelijker dan Quick Basic, Visual Basic en al die meuk toch?
wolf_

msx legend
Berichten: 4555
Geplaatst: 29 Maart 2004, 00:13   
"nog altijd" *kuch*

Je dacht dat Basic niet meer verder ontwikkeld was sinds 1990 ?

De oude QBasic is niet bar ideaal qua support voor media (gfx/sound), that's right, maar het coden zelf is wel makkelijker..

Visual Basic heb ik geen ervaring mee..

Echter, Blitzbasic daarentegen is specifiek voor games gemaakt, al gebruik ik 'm vooral om apps te maken .. (De MBFM voice manager (zie de MRC download sectie) is in Blitzplus gemaakt.. )

een plaatje als sprite ergens neerzetten?

bla=LoadImage( "c:engerd.bmp" )
DrawImage bla,x,y

In Blitz3d worden 3d shooters gemaakt met 75fps o.i.d.

Let wel, het is een volledige Basic, dus geen dedicated gamebuilder ofzo. Maargoed.. stoor je vooral niet aan mij Cood rustig door in msx basic, maar weet wel dat msx-basic echt niet meer de beste/vriendelijkste basic is anno 2004..! En dan heb ik het niet eens zozeer over het verschil in systeem waarop het draait, maar gewoon qua editor, dialect, structuur etc.





ps: www.blitzbasic.co.nz/

ssshhht..!
DemonSeed
msx professional
Berichten: 867
Geplaatst: 29 Maart 2004, 00:25   
Interessant, dat ga ik even bekijken...

Heb ooit een simpele shooter en een puzzelspelletje in Flash 4 gemaakt, is ook vrij simpel te doen.
Flash 5 en hoger werken echter met een soort Visual Basic, en dat vind ik een stuk ingewikkelder.
GuyveR800
msx guru
Berichten: 3048
Geplaatst: 29 Maart 2004, 02:00   
Wel...
1. dat blitz-spul kost geld.
2. dat blitz-spul is geen BASIC, het lijkt er niet eens echt op.
3. Het ging erom wat MAKKELIJKER was, niet wat KRACHTIGER was.

Niettemin is MSX-BASIC wel aan een upgrade toe, maar dat komt heus wel... geloof me.
 
Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Volgende pagina )
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.