BBS tijdperk (Discussies in het Nederlands MSX Fora)MSX Resource Center MSXdev 2008 - MSX1 development bonanza!           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 113 gasten en 1 MSX vriend online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Discussies in het Nederlands - BBS tijdperk

Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Volgende pagina )
Schrijver

BBS tijdperk

Edwin
msx professional
Berichten: 591
Geplaatst: 13 December 2004, 21:59   
Er is een grafische browser voor uzix. Nou ja, sort of. Op een resolutie van 256x212 kom je tegenwoordig niet erg ver.

Ook op een gfx9000 zal het geen makkie zijn, browsers zijn vreselijk lastig. En even mozilla porten zit er ook niet in. Misschien is Dillo wel een aardige sprong als iemand het lef heeft om er aan te beginnen.
[D-Tail]

msx guru
Berichten: 2978
Geplaatst: 13 December 2004, 22:11   
Ik denk overigens dat MSX te traag is om überhaupt HTML te vertalen en te renderen... maarja, dat is een vermoeden
wolf_

msx legend
Berichten: 4603
Geplaatst: 13 December 2004, 22:11   
Uiteraard is er ook de vraag of het echt nuttig is of gaat zijn.. d'r zijn al heel wat discussies geweest over het nuttig zijn of niet van een GUI-systeem op MSX. Heeft MSX een browser nodig (ervanuit gaande dat je straks obso of sunrise in een slot hebt) ? Het zou weer zonde zijn als iemand een half jaar cood aan een browser die niemand gaat gebruiken... het zou al helemaal zonder zijn als diezelfde persoon in die verspilde tijd ook een half jaar aan een game had kunnen coden waar men wel wat aan gehad zou hebben..

Het lijkt me vooral nuttig om uit te stippelen waar we over 4 jaar wensen te zijn met (waarschijnlijk) die onechip-msx.., wordt het een game-bak, of toch meer een allround computer, of zelfs een mini PC-vervangding waar je dus ook mee wilt surfen/chatten..
snout

msx legend
Berichten: 4991
Geplaatst: 13 December 2004, 22:16   
Hey, het gaat toch ook zeker een beetje om de cool-factor. Internet? Pah! Dat kan ik met mijn MSX computer uit 1986 ook!
wolf_

msx legend
Berichten: 4603
Geplaatst: 13 December 2004, 22:21   
Hmja.. maar dat was nu precies ook de insteek van al die GUI systemen die er zijn gemaakt.. "hey kijk, wij hebben ook windows" .. is het ooit succesvol geweest?

Of had je liever gehad dat Konami ipv SD-Snatcher een browser had gemaakt op MSX? (stel dat er toen internet was)
BodyHammeR
msx addict
Berichten: 486
Geplaatst: 13 December 2004, 22:22   
Een browser a la lynx voor de MSX zou misschien de beste optie zijn denk ik. Maar eerst maar eens een netwerkkaart (ethernet) voor MSX scoren. .
Edwin
msx professional
Berichten: 591
Geplaatst: 13 December 2004, 22:22   
Het gaat er niet altijd om of het nuttig is. Het coden alleen is al gaaf, zeker al het uiteindelijk lukt om iets nieuws in elkaar te klussen. Omdat het kan is genoeg reden.

Maar goed, praktische beperken zullen er blijven. De snelheid voor html is er wel. Dat kon de oude MS DOS browser ook op hele oude machines. CSS is wel een probleem denk ik. Dan heb je ook nog dat probleempje dat er jpegs gebruikt worden die groter zijn dan het ram van de gemiddelde msx.
wolf_

msx legend
Berichten: 4603
Geplaatst: 13 December 2004, 22:27   
naja.. goed.. da's maar net wat je plannen zijn m.b.t. die msx.. voor mij is het meer een retro-gamebak waarvoor het redelijk makkelijk developen is omdat je elk bit intussen wel door en door kent, alle util-related zaken (vroeger gebruike je de msx ook voor tekstverwerken, spreadsheet etc. etc.) doe ik wel op PC ofzo. Daarom zal ik metname games aanmoedigen
Edwin
msx professional
Berichten: 591
Geplaatst: 13 December 2004, 22:38   
Ook niet verkeerd. Maar voor games heb je een team nodig. Daarvoor heb je een heel aantal disciplines nodig. Code, gfx, muziek, geluidseffecten, een concept, enz. Oftewel, als "lone coder" zal je toch eerst wat bij elkaar moeten zoeken voor je er zelfs aan kan beginnen.
wolf_

msx legend
Berichten: 4603
Geplaatst: 13 December 2004, 22:47   
ANMA deed dat met 2 personen bij elkaar ..

Cas Cremers geloof ik ook..

Daarnaast, met crossdevelopment gaat het maken van bijvoorbeeld maps en gfx veel sneller dan vroeger. Ik ga juist uit van het multi-diciplinaire bij veel MSX'ers. Vaak is 1 coder genoeg voor de code, daarnaast heb je vaak een artist die zowel muziek maakt als tekent. Een grote game heeft metname een manager nodig om af en toe weer 'ns de boel te motiveren, of wakker te schoppen.
MSi
msx user
Berichten: 37
Geplaatst: 20 December 2004, 22:10   
Je bedoelt zoiets als ik altijd bij jou moest doen als je weer eens muziek voor ROM moest maken??

wolf_

msx legend
Berichten: 4603
Geplaatst: 20 December 2004, 22:48   
nee, daar had ik gewoon geen zin meer in, om artistieke redenen
Pyramide
msx friend
Berichten: 1
Geplaatst: 23 December 2004, 19:22   

Quote:

Sjit... Vergeet ik pyramide bbs ook nog... Heb ik ook uren gespendeerd...



Ja, dat waren wij dus. Leuke tijd was dat. En later gingen we over naar het systeem van Ruud Gosens (wat had die ook alweer voor BBS? Oh ja, Goof's Graphic BBS).
En toen ging Edwin het BBS systeem onderhanden nemen, met Willem vd Werf, proberen hoe goed een 14k4 of 28k8 modem op een MSX BBS kon inbellen :-) En dan van alles bij ons testen....
pharao
msx friend
Berichten: 1
Geplaatst: 23 December 2004, 22:54   
Hoi,

Ben jij die Edwin van der Heide, die uren en uren aan bbs en zat te sleutelen, om het goed te laten werken. :-)
Martin
[D-Tail]

msx guru
Berichten: 2978
Geplaatst: 23 December 2004, 23:02   
De MSX-community komt bij mekaar ...

pharao: Pyramide is Janny Boertien, maar dat had je in alle waarschijnlijkheid zelf al uitgevonden
 
Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 Volgende pagina )
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.