MSX game remake (MSX-Related MSX Fora)MSX Resource Center            
            
English Nederlands Espa�ol Portugu�s Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 73 gasten en 2 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

MSX-Related - MSX game remake

Schrijver

MSX game remake

LeandroCorreia
msx addict
Berichten: 454
Geplaatst: 08 Augustus 2004, 15:58   
Greetings from Brazil,

My name is Leandro Correia, and I am currently creating a remake of the Casio game Yami no Ryu Ou - Hades no Monshou (it's a Knightmare clone made by Casio).

The first early beta can be downloaded at www.leandrocorreia.com/sealofhades.zip

Please send your comments and suggestions to leandro<I HATE SPAM>leandrocorreia.com
Henk
msx lover
Berichten: 99
Geplaatst: 08 Augustus 2004, 23:21   
Looks good, although the shadow seems to flicker.

Seems alot of MSX games are being remade. New section for msx.org?
snout

msx legend
Berichten: 4991
Geplaatst: 08 Augustus 2004, 23:26   
Yup, remake icon has been on the todo list for quite a while now, separate news section coming up. Probably only in the news, not in the forum sections though...
LeandroCorreia
msx addict
Berichten: 454
Geplaatst: 09 Augustus 2004, 04:27   
You are wrong, Henk. Shadow does not "seem to flicker."

It really flickers!

It's being drawn frame-yes, frame-no.
Henk
msx lover
Berichten: 99
Geplaatst: 09 Augustus 2004, 09:04   
Intended?
GuyveR800
msx guru
Berichten: 3048
Geplaatst: 09 Augustus 2004, 13:08   
flickering is used on computers, consoles and arcade machines that do not have alpha transparency to create the illusion of shadow. Due to the slight afterglow of TV and Arcade monitors, this actually looked pretty nice. But modern VGA monitors have very little afterglow, so it seems to flicker more.
That's the problem with modern VGA monitors, they're designed for hi-res and hi-framerate, they just don't work very well with graphics and techniques aimed at computer RGB monitors or TVs.
ro
msx guru
Berichten: 2346
Geplaatst: 09 Augustus 2004, 17:11   
calling me a flicker?? WHAT!!
GuyveR800
msx guru
Berichten: 3048
Geplaatst: 09 Augustus 2004, 18:08   
Quote:

calling me a flicker?? WHAT!!


LOL, yeah! right here: "That's the problem with modern VGA monitors"
ro
msx guru
Berichten: 2346
Geplaatst: 09 Augustus 2004, 18:46   
noooooo. not again
 
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.