see replay............... (Development MSX Fora)MSX Resource Center PassionMSX MSX2 contest           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 107 gasten en 2 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Development - see replay...............

Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 )
Schrijver

see replay...............

marison
msx lover
Berichten: 98
Geplaatst: 20 Juni 2005, 17:52   
ro,

I think that it will be useful. Mostly if you can show in a clear way how to use the SEE with no mapper (I have seem at some places that SEE isn't much compatible with MSX1 and I guess that are a mapper issue).

I didn't have played with SEE too much yet.
norakomi
msx professional
Berichten: 861
Geplaatst: 21 Juni 2005, 10:31   
Quote:

how did I implant SEE replayer in my own interrupt....:

At the beginning of my main game file I

Call $c010 ;call SEEIN

my interrupt routine looks like this:

Interrupt:
Call $C0F9 ;this is MAIN.A, own interrupt timing.This makes it that on every interrupt the SFX are called.
LD A,($FBE5+8) ;is spacekey pressed?
bit 0,a
jp nz,NOSFX ;if spacekey is NOT pressed then jump to NOSFX
ld c,3 ;sound effect nr.3
call $c08C ;call SETSFX
NOSFX
ei
ret

This works, but, Is this a good way of calling the SFX on the interrupt?


and what about this way to put see on my own interrupt?
Is that ok?
norakomi
msx professional
Berichten: 861
Geplaatst: 21 Juni 2005, 10:32   
Oh, yeah, could you show me how to rip the Spacemanbow SFX??
ro
msx guru
Berichten: 2307
Geplaatst: 21 Juni 2005, 12:24   
The above, about interrupts.
The source you have does put the SEE routine on interrupt for ya already (in seeini). you might wanna remove that part if you're gonna put MAIN.A on your own interrupt.
for the rest it looks aaight.
norakomi
msx professional
Berichten: 861
Geplaatst: 23 Juni 2005, 15:53   
Great,

The sound fx seem to be working good now !!!
I'm happy...

As ripping SFX concerned..... How could I rip the SFX in a konami game?
 
Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 )
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.