openMSX TCL Scripting Corner (Emulation MSX Fora)MSX Resource Center            
            
English Nederlands Espa�ol Portugu�s Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 59 gasten en 2 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Emulation - openMSX TCL Scripting Corner

Schrijver

openMSX TCL Scripting Corner

Vampier
msx addict
Berichten: 502
Geplaatst: 04 Maart 2006, 21:10   
Execute this TLC script from within the console. Next start the basic program This will allow you to control openMSX with Basic.

TCL code
proc openmsxcontrol {} {
	#scaler factor
	if {[peek 0xc000]==1} {set ::scale_factor 1}
	if {[peek 0xc000]==2} {set ::scale_factor 2}
	if {[peek 0xc000]==3} {set ::scale_factor 3}
	#Scaler Algotithm
	if {[peek 0xc001]==1} {set ::scale_algorithm simple}
	if {[peek 0xc001]==2} {set ::scale_algorithm Sai}
	if {[peek 0xc001]==3} {set ::scale_algorithm ScaleNx}
	if {[peek 0xc001]==4} {set ::scale_algorithm hq}
	if {[peek 0xc001]==5} {set ::scale_algorithm hqlite}
	#scanline
	set ::scanline [peek 0xc002]

	after time 1 openmsxcontrol
}



Basic Code
10 screen0:width80:keyoff:cls
11 s=0
15 ?"Scaler Factor     "
20 ?"[1] Scale Factor 1"
30 ?"[2] Scale Factor 2"
40 ?"[3] Scale Factor 3"
50 ?"------------------"
55 ?"Scaler Algorithm  "
60 ?"[Q] Simple        "
70 ?"[W] Sai	       "
80 ?"[E] ScaleNx       "
90 ?"[R] HQ	       "
95 ?"[T] HQLite        "
96 ?"------------------"
97 ?"[+] More Scanlines"
98 ?"[-] Less Scanlines"
100 a$=inkey$
101 if a$="1" then poke &hc000,1
102 if a$="2" then poke &hc000,2
103 if a$="3" then poke &hc000,3
104 rem renderers
105 if a$="q" then poke &hc001,1
106 if a$="w" then poke &hc001,2
107 if a$="e" then poke &hc001,3
108 if a$="r" then poke &hc001,4
109 if a$="t" then poke &hc001,5
110 if a$="+" then s=s+1
111 if a$="-" then s=s-1
112 if s>100 then s=100
113 if s<0 then s=0
114 poke &hc002,s
210 if a$=chr$(32) then end
211 goto 100

AuroraMSX

msx master
Berichten: 1260
Geplaatst: 04 Maart 2006, 21:26   
Fun!
 
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.