SHOCK THE DEV! (General discussion MSX Fora)MSX Resource Center PassionMSX MSX2 contest           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 111 gasten en 7 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

General discussion - SHOCK THE DEV!

Schrijver

SHOCK THE DEV!

viejo_archivero
msx addict
Berichten: 436
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 12:22   
To know more, just check MSXDEV Team site.
ro
msx guru
Berichten: 2320
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 12:51   
looks front-news worthy to me
viejo_archivero
msx addict
Berichten: 436
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 13:00   
ok, newpost sent; but I guess woomb will still get the attention . That's why the forumpost
wolf_

msx legend
Berichten: 4663
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 13:47   
Pong with a slideshow behind it?

Guess the number/guess the word, with a 28kb library?

Pacman with a map of 150x150 tiles?

J/K
viejo_archivero
msx addict
Berichten: 436
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 13:49   

ARTRAG
msx master
Berichten: 1592
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 14:35   
OMG! We absolutely need to cut the game size...






ARTRAG
msx master
Berichten: 1592
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 14:36   
kidding, atm we barely have 9K of finished game...
wolf_

msx legend
Berichten: 4663
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 14:49   
a megapacman could really be thrilling btw

Think about it.. 4 'tiles' in a byte (2 bits for each tile, with the choice of wall, nothing, dot, megadot) a map could be like 300x300 tiles .. that's about 10x12 monitors! Now, try to imagine a wall of 10x12 MSX monitors in your place, and that's filled with a map based on 8x8 tiles..

*If* you use 16x16 tiles (think Nosh) then your map will be 20x24 monitors.. that's uh.. extremeness to the max.. ^_^
viejo_archivero
msx addict
Berichten: 436
Geplaatst: 19 Oktober 2006, 15:09   
Go on wolf_ make that (Really) Infinite PacMan!
 
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.