Вопросы новичка. (Обсуждение на русском языке MSX Fora)MSX Resource Center MSXdev 2008 - MSX1 development bonanza!           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 120 gasten en 5 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Обсуждение на русском языке - Вопросы новичка.

Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Volgende pagina )
Schrijver

Вопросы новичка.

cax

msx professional
Berichten: 1011
Geplaatst: 24 December 2006, 14:08   
В принципе, можно

1) переименовать game.1GM и game.2gm в game.001 и game.002
2) создать текстовый файл game.cas, в котором будет вот что:


10 bload"cas:",r
20 bload"cas:",r


3) создать в каталоге, куда ты распаковал 2wav, каталог по имени game
и перенести туда game.001, game.002 и game.cas

4) запустить 2wav командой

2wav game


Отпиши, получилось ли.

И заодно скажи всё-таки, что ты сделал для того, чтобы 2wav у тебя заработал.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 24 December 2006, 14:35   
Дело в том что например игрушка PUTUP состоит из одного файла PUTUP.GMB, как быть в этом случае?

По поводу 2wav :
файлы 001,002... я ложил в каталог вместе с 2wav и пытался запустить 2wav aaaa.001 из командной строки поэтому мне и выдавало ошибку что каталог не создан.

Ещё вопрос как разбивать большие ромы на aa.001, aa.002,.....?
Будут ли работать программы содержащие звук SCC?
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 24 December 2006, 14:40   
Quote:

В принципе, можно

1) переименовать game.1GM и game.2gm в game.001 и game.002
2) создать текстовый файл game.cas, в котором будет вот что:


10 bload"cas:",r
20 bload"cas:",r


3) создать в каталоге, куда ты распаковал 2wav, каталог по имени game
и перенести туда game.001, game.002 и game.cas

4) запустить 2wav командой

2wav game




Скорее всего не получится так как файл ффф.gmb кроме загрузчика содержит в себе ещё какую-то информацию.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 24 December 2006, 14:55   
М-д-а только ты меня спросил про 2wav так он у меня и перестал работать.

Опять пишет что каталог не создан, очень странно!?!?
cax

msx professional
Berichten: 1011
Geplaatst: 24 December 2006, 15:01   
Quote:

Дело в том что например игрушка PUTUP состоит из одного файла PUTUP.GMB, как быть в этом случае?



Оказывается, эта игрушка написана всего-навсего на Бейсике, целиком, так что к ROM-ам отношения не имеет никакого.

Попробуй
mwaver -cd putup.gmb

Загружать командой

cload, и когда загрузится - run


Quote:


Ещё вопрос как разбивать большие ромы на aa.001, aa.002,.....?



ROM-ы размером до 48К прекрасно конвертируются или WAVeR-ом или MicroWAVer-ом
(которые сами производят разбиение при конвертации).

ROM-ы большего размера не разбиваются автоматически, и требуют нетривиальной работы хакера, иногда многонедельной, чтобы засунуть их в машину с 128К памяти.

Я собрал практически полную коллекцию существующих в природе "больших ROM-ов, разбитых на части", её ты и видел на моём сайте.

Quote:


Будут ли работать программы содержащие звук SCC?



Будут, но либо без звука, либо с частичным звуком.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 24 December 2006, 15:03   
Вроде разобрался в чём дело, нужно выставить режим совместимости с win98 для рабочих файлов 2wav ,после этого вроде работает
cax

msx professional
Berichten: 1011
Geplaatst: 24 December 2006, 15:04   
???

2wav писался для Win2000/XP и лишь потом адаптировался под Win98.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 24 December 2006, 15:25   
Действительно режим совм с win98 отключил всё равно работает , хотя 20 минут назад не работал вобщем пока непонятно в чём дело.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 24 December 2006, 16:00   
Скоро по этим вопросам и ответам можно будет FAQ составлять
cax

msx professional
Berichten: 1011
Geplaatst: 24 December 2006, 20:55   
Если разобрался хорошо с 2wav, можем перейти к турбо-загрузке при помощи MicroWAVer-a, или потестировать твой MSX Link. Но завтра меня не будет, так что до послезавтра.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 25 December 2006, 04:12   
Давай потестируем MSX Link.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 25 December 2006, 18:10   
Подключил MSX к монитору по RGB.
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 26 December 2006, 09:35   
Файлы с расширением .cas это образы кассетных программ для загрузки с магнитофона,
чем их преобразовать в .wav?
johnny10
msx user
Berichten: 45
Geplaatst: 26 December 2006, 11:10   
Для .cas нашел утилиту CAS Tools 1.1.
cax

msx professional
Berichten: 1011
Geplaatst: 26 December 2006, 12:17   
Верной дорогой идёте, товарищ !

Меня вопрос с файлами .cas занимал мало, т.к. все нужные мне игры я нашёл в форматах BIN и ROM.

 
Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Volgende pagina )
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.