MSX2 Games with SW sprites (Software and gaming MSX Fora)MSX Resource Center PassionMSX MSX2 contest           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 101 gasten en 4 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Software and gaming - MSX2 Games with SW sprites

Ga naar pagina ( 1 | 2 Volgende pagina )
Schrijver

MSX2 Games with SW sprites

PingPong
msx professional
Berichten: 885
Geplaatst: 26 December 2006, 18:13   
I think it's doable to have sw sprites using vdp commands+page flipping if we do not use the vdp to do massive vram move operation (such scrolling an entire screen).
I know there is YS saga series / coredump / Fantasm Soldier.

Any other good examples?
wolf_
online

msx legend
Berichten: 4664
Geplaatst: 26 December 2006, 18:52   
It all depends on the game .. These softsprites do take some time compared to normal sprites. You also loose some time on backup/restore of old screendata, and with relation to back/restore I wouldn't know immediately how to cope with SW sprites moving over each other.

It's nonetheless very possible, if the rest of the game isn't too intensive, then you could do it..
PingPong
msx professional
Berichten: 885
Geplaatst: 26 December 2006, 19:00   
Yes, are there some good examples where to take ispiration?
Thom
msx addict
Berichten: 377
Geplaatst: 26 December 2006, 19:16   
Quote:

Yes, are there some good examples where to take ispiration?

Black Cyclon by Parallax.
wolf_
online

msx legend
Berichten: 4664
Geplaatst: 26 December 2006, 19:28   
and iirc Bombaman uses SW sprites all the way.
ro
msx guru
Berichten: 2320
Geplaatst: 27 December 2006, 10:57   
Ys, Xak, Dragonslayer VI, SD Snatcher... all good examples.
And yes, coredump etc.
msd
msx professional
Berichten: 608
Geplaatst: 27 December 2006, 11:11   
XYZ I & II
GhostwriterP
msx addict
Berichten: 305
Geplaatst: 27 December 2006, 11:37   
...any parallax game...
GhostwriterP
msx addict
Berichten: 305
Geplaatst: 27 December 2006, 11:37   
Bet your live.
GhostwriterP
msx addict
Berichten: 305
Geplaatst: 27 December 2006, 11:39   
manbow2
GhostwriterP
msx addict
Berichten: 305
Geplaatst: 27 December 2006, 11:41   
Blue warrior?
GhostwriterP
msx addict
Berichten: 305
Geplaatst: 27 December 2006, 11:43   
And everything I made (but never finished) for msx2 in the last few years.
GhostwriterP
msx addict
Berichten: 305
Geplaatst: 27 December 2006, 11:52   
It might be possible to have a max of 7 sw sprites (16x16) at 60 Hz and about 8 at 50 Hz.
At cost of the use of hw sprites that is otherwise the numbers are respc 5 and 7.

PingPong
msx professional
Berichten: 885
Geplaatst: 27 December 2006, 11:52   
Quote:

manbow2


manbow 2? But does not use only HW sprites? Where are SW sprites?
GhostwriterP
msx addict
Berichten: 305
Geplaatst: 27 December 2006, 12:03   
The very big bosses!!!
 
Ga naar pagina ( 1 | 2 Volgende pagina )
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.