Question about MSX1 palette (Emulation MSX Fora)MSX Resource Center            
            
English Nederlands Espa�ol Portugu�s Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 65 gasten en 0 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Emulation - Question about MSX1 palette

Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 )
Schrijver

Question about MSX1 palette

AuroraMSX

msx master
Berichten: 1260
Geplaatst: 06 April 2007, 12:33   
Quote:

I suggest a binary 45 byte .pal file, with as contents 24-bit r,g,b data of the 15 colours.

Binary file formats are so last millennium. Use XML and all of a sudden you've got flexibility!

Some crazy ideas - not possible with the 45 byte binary format:
  • different palettes for sprites and background
  • different palettes per screen mode or
  • RGB translation tables for the MSX2 bitmap modes (I mean: a translation table that translates MSX RGB values (0..7) into emulator RGB values (0..255), per channel)

hap
msx addict
Berichten: 504
Geplaatst: 06 April 2007, 13:15   
Good idea, XML frameworks already exist in the mainstream MSX emulators. Though it will be troublesome for other, less complete, emulators to add XML support for something as trivial as external palettes.
manuel
msx guru
Berichten: 3531
Geplaatst: 06 April 2007, 18:27   
Nah, it's pretty easy. There are very nice tiny libraries available that make it easy to parse XML. E.g. blueMSX includes TinyXML.
 
Ga naar pagina ( Vorige pagina 1 | 2 )
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.