TileStudio - Как отэкспортить проэкт в кучку бинарников ? (Обсуждение на русском языке MSX Fora)MSX Resource Center PassionMSX MSX2 contest           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 121 gasten en 2 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 

MSX Fora


MSX Fora

Обсуждение на русском языке - TileStudio - Как отэкспортить проэкт в кучку бинарников ?

Schrijver

TileStudio - Как отэкспортить проэкт в кучку бинарников ?

fan
msx user
Berichten: 47
Geplaatst: 28 Mei 2007, 14:29   
Никак не могу догнать как сконвертить кучку тайлов в бинарник
Это ваще хоть можно сделать ? (Задать скалько бит на точку и порядок следования байтов и битов в байте ???)

З.Ы. Описание команд с сайта TileStudio для меня китайская грамота , если ктонить делал подобное , то поделитесь плиз скриптом .

cax

msx professional
Berichten: 1011
Geplaatst: 28 Mei 2007, 15:30   
А по-русски ?
fan
msx user
Berichten: 47
Geplaatst: 28 Mei 2007, 17:34   
Ууух , для татарина это тяжко , слишком много эроглифов

Так . В TileStudio есть такой опшенс под названием GENERATE CODE (в меню CODE) , по выбранному скрипту в CODE GENERATION SETTINGS (в меню CODE) он генерит требуемый набор файликов в требуемом формате .

Собсно у меня проблеммы с сочинением скрипта со следующими требованиями -
нижно чтоб тайлы (8х8 пикселей) переконвертились в простой бинарник без всякой мути (вроде заголовков и прочей служебкой), и чтоб каждый пиксель имел четырёх битный формат (16 оттенков на точку), и порядок следования байтов был последовательный для каждого тайла (т.е. сначало следует стопка байтов первого тайла , затем второго , затем третьего и тд...).

Впринципе я буду жудко рад линку на сайт где хоть с какими то примерами описывается соченение скриптов для TileStudio .
cax

msx professional
Berichten: 1011
Geplaatst: 28 Mei 2007, 23:19   
Значит я не ошибся: TileStudio - это программа не для MSX, а для PC, вернее, для создания фрагментов-"плиток" для разных игр, в том числе и для игр MSX.

Что касается скрипта - а насколько сложно самому зафигачить такой конвертер ?
Или может быть есть другие аналогичные студии с нужными форматами/конверсиями ?
fan
msx user
Berichten: 47
Geplaatst: 29 Mei 2007, 18:11   
Странно , я думал что о TileStudio знают все . Наивный татарин

Короче эта наверное самая прямая рисовалка карт тайлов , карт столкновений , карты кодов (типо начальное положение всяких монстров , и т.п.).
Вот линк - tilestudio.sourceforge.net (софтина совершенно бэз платная.

На скрипте самой проги писать впринципе просто , но какое-то время придётся тупо просношаться в попытке выяснить чего же насамом деле делают китайские эроглифы .

Вот чисто пример экспорта в бинарник -
; ----Карта столкновений----------------------------------
#tileset
#binfile Bound.bin 8
#map
#mapdata
<Bounds>
#end mapdata
#end map
#end binfile
#end tileset
; --------------------------------------------------------

Но и с такой фигнёй пришлось просношаться чтоб получить то что нужно...


Сконвертить пачку тайлов чтоб на каждую точку было 4 бита (а не 8) чёто не получается .
Впринципе можно попробовать сконвертить в BMP и дальше в чемнить переконвертить чтоб было 4 бита на точку , но я понятия не имею есть ли подобный софт .


Других прог с супортом 4 бит на точку я не наблюдаю (да перелезать на другой софт чёто не тянет.
Спасите помогите
 
 







(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Licensing Corporation.