|
| | Er zijn 166 gasten en 3 MSX vrienden online
Je bent een anonieme bezoeker.
|
| | | | Zondag, 02 Maart, 2008 - 20:48 Ingestuurd door: hap Vertaald door: [D-Tail] Onderwerp: Emulatie | | Er zijn twee nieuwe versies van meisei uitgekomen in de afgelopen dagen! Nieuw in de 1.1 versie: - gfx: DDraw renderer border refresh bug verholpen
- invoer: toetsenbordmatrix dingetje gecorrigeerd
- Power-on timing veranderd, om te voorkomen dat "A Life M36 Planet" ophangt
- Tijdcode voor filmpjes toegevoegd bij play/record (hh:mm:ss;ff)
- vdp: je kunt nu sprite- en tile-lagen aan- en uitzetten
- vdp: oneindig veel sprites optie toegevoegd. Dit voorkomt dat sprites gaan knipperen in de meeste spellen, zonder de precisie te veranderen: overlappende en overflow bits werken nog precies hetzelfde. Spellen dat overflow gebruiken als een truuk om sprite-lijnen te verbergen, zoals Athletic Land als je in het water valt, zullen wat bugs vertonen.
- geluid: "triple buffering" toegevoegd om overflows op langere frames te voorkomen
- timing: instelling voor snelheid wordt nu gerekend in procenten, in plaats van een integervermenigvuldiging
- timing: slowmotion toegevoegd, identiek aan versnelling (standaard onder F10)
- gfx: automatisch bewaren van het palet werkte niet
- invoer: "invert"-functie voor assen toegevoegd
- invoer: snelheid van DInput leesacties teruggevoerd, in plaats van iedere VBLANK. Dit leverde soms verkeerde waarden in de versnelde modi.
- timing: directe controle over de frame snelheid/het terugspoelen met een analoge as, standaard de Y-as van de muis terwijl F10 + F12 ingedrukt worden. Het wordt ook wel DJ-scratching genoemd aangezien het daar op lijkt
- mappers: AMD flash memory emulatie toegevoegd en Matra's INK-mapper. Eén INK-cartridge overleefde het reverse-engineeren niet. Vloeken konden gehoord worden tot op de planeet Gradius.
- Crash verholpen als een SCC-spel geopend werd met drag&drop, terwijl hetzelfde SCC-spel al draaide
Nieuwe dingen en verbeteringein in de 1.1.1 versie: - mappers: AMD flash sector/chip wis-commando werkte niet goed
- standaard videoformaat gewijzigd naar PAL, volgens de standaard C-BIOS regiocode
- gfx: instelling voor volledig scherm wordt nu bewaard, dus het is nu mogelijk om te starten met volledig scherm
Bijbehorende link: meisei 1.1/1.1.1 |
| | |
| | | | | Zondag, 06 April, 2008 - 23:22 Ingestuurd door: AuroraMSX Vertaald door: [D-Tail] Onderwerp: Emulatie | | | Zaterdag, 29 Maart, 2008 - 10:05 Ingestuurd door: wolf_ Vertaald door: [D-Tail] Onderwerp: Emulatie | | | | | | Deze ochtend is een nieuwe versie van meisei uitgekomen. Nieuw in deze versie: - selectie van instelling voor opname van film is gemaakt
- ondersteuning toegevoegd voor ondertitels, het is mogelijk om dingen als dit te maken
- mappers: meisei SRAM-ondersteuning is vervangen door een mooi plaatje van Audrey Tautou van AuroraMSX. ASCII8+SRAM, ASCII16+SRAM, Koei, Konami Game Master 2, Manuel Mega FlashROM SCC en Panasonic PAC mappertypes toegevoegd
- PSG: ruisperiode van 0 naar negatief gemaakt
- Z80: IRQ-timing zat er 1 cycle naast
Bijbehorende link: meisei 1.1.2 |
| | | | | | |
| | Zaterdag, 17 Maart, 2007 - 13:48 Ingestuurd door: Ivan Vertaald door: Rikusu Onderwerp: Emulatie | | Bron: MSX Forum
Cesco heeft een vriendelijke frontend voor Mac OS X 10.4 (en hoger) ontwikkeld om te gebruiken met OpenMSX. Hier volgen een aantal kenmerken: - Interne database die onmiddelijk meer dan 1.360 software titels kan identificeren, waarbij hun echte naam, jaar van publicatie en uitgever worden opgegeven.
- Korte omschrijving en een kleine screenshot voor meer dan 260 spellen
- Plaatst ROM, disk en tape images in verschillende submappen. Ook kunnen MSX1, MSX2 en MSX2+ ROM's afzonderlijk bewaren
- Creëer je eigen lijsten met je favoriete MSX spellen
- Sorteer je bestanden op naam, uitgever en jaar van uitgave
- Je kunt verschillende machine configuraties voor iedere categorie kiezen; je hoeft slechts de systeem ROM's in de juiste openMSX subfolder te plaatsen
- Werkt met OpenMSX 0.6.1 en 0.6.2
- Universele binary
Als je suggesties voor of commentaar op deze OpenMSX frontend voor Mac OS X hebt, voel je dan vrij om die in dit forum topic te plaatsen. Daar kun je bovendien een link vinden om OpenMSX Peashooter te downloaden.
Bijbehorende link: OpenMSX Peashooter 1.0 Beta 1 voor Mac OS X (forum thread) |
| | |
| | | | | Zondag, 02 Maart, 2008 - 20:25 Ingestuurd door: wolf_ Vertaald door: [D-Tail] Onderwerp: Emulatie | | | Dinsdag, 12 Februari, 2008 - 23:17 Ingestuurd door: hap Vertaald door: AuroraMSX Onderwerp: Emulatie | | | | Enkele dagen geleden is er een nieuwe versie van fMSX-PSP uitgekomen. Nieuw in deze versie: - PSP-versie is bijgewerkt met de officiële versie van Marat
- Het geluid zou nu goed moeten werken na een state load (voorheen stopte het geluid geregeld)
- MSX-MUSIC bug verholpen. FM-PAC zou nu correct moeten worden geladen (voorheen werd deze geladen van een incorrecte locatie)
- Bij het verwisselen van spellen wordt de laatste save state automatisch opgelicht
Bijbehorende link: fMSX-PSP |
| | Er is een nieuwe versie van meisei beschikbaar. Deze emulator kreeg behoorlijk wat aandacht bij de eerste release vanwege de wat aparte eigenschappen die het bezit. Zo is het mogelijk het beeld te spiegelen en kan je een stuk terug in de tijd, wat het mogelijk maakt perfecte 'speed runs' te creëren. De ontwikkelaar van meisei, hap, heeft de laatste tijd niet zo erg veel aan meisei gedaan, en besloot de meest recente stand uit te brengen. Desondanks heeft meisei in elk geval één nieuwe feature: emulatie van het SCC deform register.
Bijbehorende link: meisei 1.0.2 |
| | | | | | |
| | Donderdag, 28 September, 2006 - 22:04 Ingestuurd door: snout Vertaald door: [D-Tail] Onderwerp: Emulatie | | Bron: MSX Forum
JR, de maker van fMSX/S60 - de MSX-emulator voor Series 60 GSM's - heeft zojuist de tweede versie van MSX80 uitgebracht, een MSX-emulator voor de Nokia 9300, 9300i en 9500 GSM's. Nieuw in deze versie: - Bug verholpen waarbij bestanden verwijderd werden van de /MSX-map
- Betere Disk-ROM ondersteuning
- MegaROM-mapper voor de Koreaanse 30-in-1, 64-in-1, 80-in-1 en 126-in-1 cartridges toegevoegd (maar nog niet getest)
- Z80-preciesie verbeterd
- RTC-emulatie verbeterd
- V9918-emulatie snelheidsverbeteringen
- V9938-emulation preciesieverbeteringen
- V9958-emulatie preciesieverbeteringen
- Ge-emuleerde MSX1 gebruikt geen uitgebreide slots of RAM-mapper
- Ge-emuleerde MSX2+ sub ROM moet nu Kanji BASIC ondersteunen
- Geheugen lay-outs voor de ge-emuleerde machines veranderd
- Toetsenbordletters en cijfers kunnen nu als snelkeuze gebruikt worden in het menu
- Veel bug fixes en daarmee veel crashes verholpen
Wederom is deze release een alpha-versie die af en toe crasht en mogelijk problemen bezorgt op je GSM. Voor verdere uitleg verwijzen we je naar de MSX80 website. Zoals gebruikelijk kun je de release, zijn features en bugs in dit forumonderwerp aankaarten.
Bijbehorende link: MSX80 website |
| | |
| | | | | Maandag, 03 December, 2007 - 20:49 Ingestuurd door: LeandroCorreia Vertaald door: Rikusu Onderwerp: Emulatie | | | Vrijdag, 07 September, 2007 - 00:26 Ingestuurd door: wolf_ Vertaald door: Sonic_aka_T Onderwerp: Emulatie | | | | Vandaag is een nieuwe versie van MSX Advance, de MSX emulator voor de Game Boy Advance, uitgebracht. Nieuw in deze versie: - 65kB in plaats van 32 kB RAM toegevoegd (Batman)
- Horizontale initialisatie van het toetsenbord gerepareerd
- Initialisatie van alle CPU registers bij een reset gerepareerd
- Push en pop van het AF register gerepareerd (BC's Quest for Tires II)
- Een aantal SBC instructies geoptimaliseerd
- DAA opcode geoptimaliseerd
- Eén van de SRA opcodes geoptimaliseerd
- Rendering geoptimaliseerd
Bijbehorende link: MSX Advance 0.3 |
| | Developer Sam Elsharif heeft een nieuwe versie van zijn front-end voor blueMSX uitgebracht. De nieuwe features zijn: - ondersteuning voor screen shots
- toevoeging van database manager aan tools waar create database ook naar is verplaatst.
- mogelijkheid om een database te creeren zonder een directory te hoeven specificeren
- de mogelijkheid om de command line output te zien voor blueMSX gestart wordt is toegevoegd
Bijbehorende link: blueMSX Launcher 1.5
|
| | | | | | |
| | Woensdag, 27 September, 2006 - 19:12 Ingestuurd door: snout Vertaald door: [D-Tail] Onderwerp: Emulatie | | Gisteren heeft ZX-81 een nieuwe versie van PSPMSX uitgebracht, een MSX-emulator voor de Sony PSP. Nieuw sinds 1.0.5: - Nieuwe iconen en achtergrondplaatjes
- Menu's opnieuw ingedeeld en instellingenmenu toegevoegd
- Meerdere keyboard mappings
- Optie toegevoegd waarmee het virtual keyboard skin gewijzigd kan worden
- Nieuwe snelheidsbeperking (die preciezer is)
- Voor ieder spel kan een ander instellingsbestand geladen worden
- Mogelijkheid tot wissen van bestanden in de bestandskiezer
- Screenshots worden nu bewaard als PNG i.p.v. BMP
- Er is nu een batterij-indicator te zien in het emulatievenster
- Een watchdog toegevoegd die onmiddellijk terugkeert naar het emulator menu als het batterijnivo kritiek wordt (< 5%)
- Bug fixes en code opschoning
Bijbehorende link: PSPMSX homepage |
| | |
Toon alle nieuwsberichten over dit onderwerp.
| | |