EmulationMSX Resource Center MRC MEGA Challenge - Develop an MSX2 game and win!           
            
English Nederlands Español Português Russian         
 Nieuws
   Voorpagina
  Nieuws archief
  Nieuws onderwerpen

 Informatie
   MSX Fora
  Artikelen
  Recensies
  Beursverslagen
  Fotoreportages
  Beurzen en meetings
  Enquêtes
  Links
  Zoek

 Software
   Downloads
  Webshop

 MRC
   Wie we zijn
  Kom bij ons team
  Doneren
  Policies
  Contact met het MRC
  Link naar Ons
  Statistieken

 Zoek
 
  

  

 Login
 

Gebruikersnaam

Wachtwoord




Ben je nog niet lid? Klik hier en word MSX vriend!


 Statistieken
 

Er zijn 166 gasten en 3 MSX vrienden online

Je bent een anonieme bezoeker.
 
Emulation - meisei 1.1/1.1.1

 Zondag, 02 Maart, 2008 - 20:48
 Ingestuurd door: hap
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Emulatie
 
Er zijn twee nieuwe versies van meisei uitgekomen in de afgelopen dagen! Nieuw in de 1.1 versie:
  • gfx: DDraw renderer border refresh bug verholpen
  • invoer: toetsenbordmatrix dingetje gecorrigeerd
  • Power-on timing veranderd, om te voorkomen dat "A Life M36 Planet" ophangt
  • Tijdcode voor filmpjes toegevoegd bij play/record (hh:mm:ss;ff)
  • vdp: je kunt nu sprite- en tile-lagen aan- en uitzetten
  • vdp: oneindig veel sprites optie toegevoegd. Dit voorkomt dat sprites gaan knipperen in de meeste spellen, zonder de precisie te veranderen: overlappende en overflow bits werken nog precies hetzelfde. Spellen dat overflow gebruiken als een truuk om sprite-lijnen te verbergen, zoals Athletic Land als je in het water valt, zullen wat bugs vertonen.
  • geluid: "triple buffering" toegevoegd om overflows op langere frames te voorkomen
  • timing: instelling voor snelheid wordt nu gerekend in procenten, in plaats van een integervermenigvuldiging
  • timing: slowmotion toegevoegd, identiek aan versnelling (standaard onder F10)
  • gfx: automatisch bewaren van het palet werkte niet
  • invoer: "invert"-functie voor assen toegevoegd
  • invoer: snelheid van DInput leesacties teruggevoerd, in plaats van iedere VBLANK. Dit leverde soms verkeerde waarden in de versnelde modi.
  • timing: directe controle over de frame snelheid/het terugspoelen met een analoge as, standaard de Y-as van de muis terwijl F10 + F12 ingedrukt worden. Het wordt ook wel DJ-scratching genoemd aangezien het daar op lijkt
  • mappers: AMD flash memory emulatie toegevoegd en Matra's INK-mapper. Eén INK-cartridge overleefde het reverse-engineeren niet. Vloeken konden gehoord worden tot op de planeet Gradius.
  • Crash verholpen als een SCC-spel geopend werd met drag&drop, terwijl hetzelfde SCC-spel al draaide
Nieuwe dingen en verbeteringein in de 1.1.1 versie:
  • mappers: AMD flash sector/chip wis-commando werkte niet goed
  • standaard videoformaat gewijzigd naar PAL, volgens de standaard C-BIOS regiocode
  • gfx: instelling voor volledig scherm wordt nu bewaard, dus het is nu mogelijk om te starten met volledig scherm
Bijbehorende link: meisei 1.1/1.1.1
 

  
Emulation - openMSX op Nintendo Wii

 Zondag, 06 April, 2008 - 23:22
 Ingestuurd door: AuroraMSX
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Emulatie
Emulation - meisei 1.1.2

 Zaterdag, 29 Maart, 2008 - 10:05
 Ingestuurd door: wolf_
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Emulatie
 
Bron: msx.org forum

Twee erg toegewijde MSX-ontwikkelaars, mth en Vampier hebben het voor elkaar gekregen om openMSX draaiende te krijgen op de Nintendo Wii, gebruikmakend van gc-linux. De code zit nog in een erg vroeg stadium en is nog niet publiek uitgebracht. Vampier heeft een video uitgebracht op Youtube van zijn Wii met daarop Space Manbow.

Bijbehorende link: msx.org forum
Bijbehorende link: Space Manbow op Nintendo Wii

Deze ochtend is een nieuwe versie van meisei uitgekomen. Nieuw in deze versie:
  • selectie van instelling voor opname van film is gemaakt
  • ondersteuning toegevoegd voor ondertitels, het is mogelijk om dingen als dit te maken
  • mappers: meisei SRAM-ondersteuning is vervangen door een mooi plaatje van Audrey Tautou van AuroraMSX. ASCII8+SRAM, ASCII16+SRAM, Koei, Konami Game Master 2, Manuel Mega FlashROM SCC en Panasonic PAC mappertypes toegevoegd
  • PSG: ruisperiode van 0 naar negatief gemaakt
  • Z80: IRQ-timing zat er 1 cycle naast
Bijbehorende link: meisei 1.1.2


Emulation - OpenMSX Peashooter 1.0 Beta 1 voor Mac OS X

 Zaterdag, 17 Maart, 2007 - 13:48
 Ingestuurd door: Ivan
 Vertaald door: Rikusu
 Onderwerp: Emulatie
 
Bron: MSX Forum

Cesco heeft een vriendelijke frontend voor Mac OS X 10.4 (en hoger) ontwikkeld om te gebruiken met OpenMSX. Hier volgen een aantal kenmerken:
  • Interne database die onmiddelijk meer dan 1.360 software titels kan identificeren, waarbij hun echte naam, jaar van publicatie en uitgever worden opgegeven.
  • Korte omschrijving en een kleine screenshot voor meer dan 260 spellen
  • Plaatst ROM, disk en tape images in verschillende submappen. Ook kunnen MSX1, MSX2 en MSX2+ ROM's afzonderlijk bewaren
  • Creëer je eigen lijsten met je favoriete MSX spellen
  • Sorteer je bestanden op naam, uitgever en jaar van uitgave
  • Je kunt verschillende machine configuraties voor iedere categorie kiezen; je hoeft slechts de systeem ROM's in de juiste openMSX subfolder te plaatsen
  • Werkt met OpenMSX 0.6.1 en 0.6.2
  • Universele binary
Als je suggesties voor of commentaar op deze OpenMSX frontend voor Mac OS X hebt, voel je dan vrij om die in dit forum topic te plaatsen. Daar kun je bovendien een link vinden om OpenMSX Peashooter te downloaden.

Bijbehorende link: OpenMSX Peashooter 1.0 Beta 1 voor Mac OS X (forum thread)
 

  
Emulation - fMSX-PSP 3.5.1

 Zondag, 02 Maart, 2008 - 20:25
 Ingestuurd door: wolf_
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Emulatie
Emulation - meisei 1.0.2

 Dinsdag, 12 Februari, 2008 - 23:17
 Ingestuurd door: hap
 Vertaald door: AuroraMSX
 Onderwerp: Emulatie
 
Enkele dagen geleden is er een nieuwe versie van fMSX-PSP uitgekomen. Nieuw in deze versie:
  • PSP-versie is bijgewerkt met de officiële versie van Marat
  • Het geluid zou nu goed moeten werken na een state load (voorheen stopte het geluid geregeld)
  • MSX-MUSIC bug verholpen. FM-PAC zou nu correct moeten worden geladen (voorheen werd deze geladen van een incorrecte locatie)
  • Bij het verwisselen van spellen wordt de laatste save state automatisch opgelicht
Bijbehorende link: fMSX-PSP

Er is een nieuwe versie van meisei beschikbaar. Deze emulator kreeg behoorlijk wat aandacht bij de eerste release vanwege de wat aparte eigenschappen die het bezit. Zo is het mogelijk het beeld te spiegelen en kan je een stuk terug in de tijd, wat het mogelijk maakt perfecte 'speed runs' te creëren. De ontwikkelaar van meisei, hap, heeft de laatste tijd niet zo erg veel aan meisei gedaan, en besloot de meest recente stand uit te brengen. Desondanks heeft meisei in elk geval één nieuwe feature: emulatie van het SCC deform register.

Bijbehorende link: meisei 1.0.2


Emulation - MSX80 release 2

 Donderdag, 28 September, 2006 - 22:04
 Ingestuurd door: snout
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Emulatie
 
Bron: MSX Forum

JR, de maker van fMSX/S60 - de MSX-emulator voor Series 60 GSM's - heeft zojuist de tweede versie van MSX80 uitgebracht, een MSX-emulator voor de Nokia 9300, 9300i en 9500 GSM's. Nieuw in deze versie:
  • Bug verholpen waarbij bestanden verwijderd werden van de /MSX-map
  • Betere Disk-ROM ondersteuning
  • MegaROM-mapper voor de Koreaanse 30-in-1, 64-in-1, 80-in-1 en 126-in-1 cartridges toegevoegd (maar nog niet getest)
  • Z80-preciesie verbeterd
  • RTC-emulatie verbeterd
  • V9918-emulatie snelheidsverbeteringen
  • V9938-emulation preciesieverbeteringen
  • V9958-emulatie preciesieverbeteringen
  • Ge-emuleerde MSX1 gebruikt geen uitgebreide slots of RAM-mapper
  • Ge-emuleerde MSX2+ sub ROM moet nu Kanji BASIC ondersteunen
  • Geheugen lay-outs voor de ge-emuleerde machines veranderd
  • Toetsenbordletters en cijfers kunnen nu als snelkeuze gebruikt worden in het menu
  • Veel bug fixes en daarmee veel crashes verholpen
Wederom is deze release een alpha-versie die af en toe crasht en mogelijk problemen bezorgt op je GSM. Voor verdere uitleg verwijzen we je naar de MSX80 website. Zoals gebruikelijk kun je de release, zijn features en bugs in dit forumonderwerp aankaarten.

Bijbehorende link: MSX80 website
 

  
Emulation - MSX Advance 0.3

 Maandag, 03 December, 2007 - 20:49
 Ingestuurd door: LeandroCorreia
 Vertaald door: Rikusu
 Onderwerp: Emulatie
Emulation - blueMSX Launcher 1.5

 Vrijdag, 07 September, 2007 - 00:26
 Ingestuurd door: wolf_
 Vertaald door: Sonic_aka_T
 Onderwerp: Emulatie
 
Vandaag is een nieuwe versie van MSX Advance, de MSX emulator voor de Game Boy Advance, uitgebracht. Nieuw in deze versie:
  • 65kB in plaats van 32 kB RAM toegevoegd (Batman)
  • Horizontale initialisatie van het toetsenbord gerepareerd
  • Initialisatie van alle CPU registers bij een reset gerepareerd
  • Push en pop van het AF register gerepareerd (BC's Quest for Tires II)
  • Een aantal SBC instructies geoptimaliseerd
  • DAA opcode geoptimaliseerd
  • Eén van de SRA opcodes geoptimaliseerd
  • Rendering geoptimaliseerd
Bijbehorende link: MSX Advance 0.3

Developer Sam Elsharif heeft een nieuwe versie van zijn front-end voor blueMSX uitgebracht. De nieuwe features zijn:
  • ondersteuning voor screen shots
  • toevoeging van database manager aan tools waar create database ook naar is verplaatst.
  • mogelijkheid om een database te creeren zonder een directory te hoeven specificeren
  • de mogelijkheid om de command line output te zien voor blueMSX gestart wordt is toegevoegd
Bijbehorende link: blueMSX Launcher 1.5



Emulation - PSPMSX 1.0.6

 Woensdag, 27 September, 2006 - 19:12
 Ingestuurd door: snout
 Vertaald door: [D-Tail]
 Onderwerp: Emulatie
 
Gisteren heeft ZX-81 een nieuwe versie van PSPMSX uitgebracht, een MSX-emulator voor de Sony PSP. Nieuw sinds 1.0.5:
  • Nieuwe iconen en achtergrondplaatjes
  • Menu's opnieuw ingedeeld en instellingenmenu toegevoegd
  • Meerdere keyboard mappings
  • Optie toegevoegd waarmee het virtual keyboard skin gewijzigd kan worden
  • Nieuwe snelheidsbeperking (die preciezer is)
  • Voor ieder spel kan een ander instellingsbestand geladen worden
  • Mogelijkheid tot wissen van bestanden in de bestandskiezer
  • Screenshots worden nu bewaard als PNG i.p.v. BMP
  • Er is nu een batterij-indicator te zien in het emulatievenster
  • Een watchdog toegevoegd die onmiddellijk terugkeert naar het emulator menu als het batterijnivo kritiek wordt (< 5%)
  • Bug fixes en code opschoning
Bijbehorende link: PSPMSX homepage
 

Toon alle nieuwsberichten over dit onderwerp.

 Laatste forum posts
 
Ervaring met OCM update One Chip MSX improvement project
Multi Mente & SD verdelen in partitie's voor een OCM
MGF (MSX Gebruikersgroep Friesland)
Vroegâh was alles beter?!
Wie o wie herkent deze spellen????!!
Golvellius2.dsk & Super Cooks.dsk werkt niet op de OCM
Sunrise probleem
Metal Gear 2 - Solid Sneek... De loopdoor
MSX printer gevonden op marktplaats.
Grote MSX-veiling op 9 februari georganiseerd door MSX-vriendenclub Mariënberg

[ Toon forum ]

 Recent nieuws
 
Boxboy 
Micro Mind 
Caos Begins en Hikaru Games in MundoCombo 
M.A.Z.E. final 
Golvellius vertalingspatch 
Donkeyrol jukebox: april 2008 update 
Hideo Kojima overdenkt Snatcher remake 
Nieuwe website voor AAMSX 
MSXRio 2008 aangekondigd 
X-Tazy Intro & Title door Wolf 

[ Nieuws archief ]

 Enquête
 
The company which made the best MSX RPG is:

Compile
Falcom
Konami
Microcabin
Other

[ Toon uitslag ]

 Laatste reacties
 
MSX-computerdag St. Nicolaasga video van Kier Kracht
Bussum 2007 - Robert Vroemisse (Yum)
Kris' Zemmix website
Golden Power Disk 12
MSX Worldwide magazine - het einde?
Bonami Retro-beurs
MSXplugplay
Gek Duits Unreal Tournament-kind op MSX
MadriSX - link toegevoegd
MRC Scene Music Remake Challenge
Enquête over OCM features offline, enquête over game covers online
MSX-beurs Bussum 2005
One Chip MSX - Bestelperiode gestart
Palette Editor 1.1
Nieuwe muziek links
 Affilates
 
WOOMB.net
Play-Asia
eBay
 Sponsored Links
 

(c) 1994 - 2008 Stichting MSX Resource Center. MSX is een trademark van MSX Association.