Hola @FX:
Gracias por tus Comentarios. Yo no afirmé que distintos colores = distintas cargas pero sí que tenía dudas al respecto. Era una mera forma de hacer más pruebas y comparar y ampliar la "muestra de población" de cara a obtener el máximo escenario posible.
Lo que comentas de las Cargas se toca a un nivel "básico" aquí:
https://yotambientuveunmsx.wordpress.com/2016/12/06/curso-de...
https://yotambientuveunmsx.wordpress.com/2016/12/07/curso-de...
https://yotambientuveunmsx.wordpress.com/2016/12/08/120/
En realidad siempre hemos llamado "Turbo" por defecto a todo lo que carga con "colorines", no sé si erróneamente o no pero así se le ha denominado por casi todos. Desconozco los entresijos más técnicos que comentas. Ante esto me surge la inevitable pregunta....¿conoces, o puede existir, algún Juego que no tenga "colorines" pero tenga Carga Turbo?
Cualquier cosa con la que puedas colaborar @FX será bien recibida. Puedes pasarte por aquí y comentar lo que te parezca:
http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&t=5369&p=7223...
A ver si poco a poco se va animando la cosa. Yo por mi parte he logrado contactar con un Usuario de un Emulador (no es de los Emuladores que conocemos todos) que está dispuesto a lanzar una versión de su Emulador con Soporte para el Formato ".TZX" de nuestro MSX.
Esperemos que aunque despacio vayamos avanzando y consiguiendo cosas.
Por cierto al parecer el amigo Pablibiris se ha pillado un Lote de 80 cintas con "rarezas" de Juegos MSX y que va a preservar en forma de ".WAV"
Saludetes. ;-)
En realidad siempre hemos llamado "Turbo" por defecto a todo lo que carga con "colorines", no sé si erróneamente o no pero así se le ha denominado por casi todos. Desconozco los entresijos más técnicos que comentas. Ante esto me surge la inevitable pregunta....¿conoces, o puede existir, algún Juego que no tenga "colorines" pero tenga Carga Turbo?
No sé si se les puede considerar como cargas "turbo" (esa expresión a mí siempre me ha sonado más a Spectrum que a MSX), pero por si acaso lo digo... Los juegos de Eurosoft - Aackosoft - ByteBusters - Methodic Solutions (que según parece, todas son la misma compañía) tienen un tipo de carga no estándar. Si no me equivoco, están grabados a 2400 baudios, aunque no sé si tendrá alguna chorradita más que los haga "especiales".
Los reconoceréis porque eran jodidos de cargar. Aparte de no poder poner la carga a doble velocidad en mi DR-303, al final de la misma solía salir el dichoso "Checksum Error" que daba al traste toda la carga. Y bueno, estos no tenían rayitas.
Por otro lado, los de Opera solían ser también raros de cojones, como habéis comentado. No tenían el mismo sonido que los Turbo de Topo o Gremlin, pero algunos (no todos) tenían rayas. Muchos bloques no tenían cabecera. Y además no tenían conectado el MOTOR de la cinta, por lo que no se oía el típico "clac!" que se notaba cuando cargaba un bloque.
Yo hace mucho que no cargo nada en cinta, pero se me viene a la cabeza el Gauntlet. Las fases cargaban con un patrón de dos o tres colores pero no con rayitas, sino colores sólidos...
Un saludo
El Gauntlet utiliza rutinas de carga estándar de la BIOS del MSX, pero sin cabecera previa. Es decir, hay solo una cabecera corta (piiiiii) y los datos a saco después, que el programa ya sabe dónde colocar (pipopoopopopoipipipipipiooo). Lee byte a byte usando BIOS y ajusta el color con menor frecuencia, por eso no hay "rayitas", sino colores enteros. Al final, es lo mismo que usa el WAVeR v2 cuando se activa alguno de los Easter Eggs que tiene por ahí escondidos...
Así de pronto, juegos con cargas raras, se me ocurren Arcticfox y Trivial Pursuit.
Arcticfox, primero carga varios bloqjes desde Basic y lanza el juego. Luego carga varios bloques más, pero que suenan muy raro. No parece el típico sonido a Spectrum.
El Trivial Pursuit, tambien carga varios bloques standard desde Basic, pero luego, desde el juego, puede cargar bloques de preguntas de una segunda cinta. Estos bloques no suenan parecido a ningún otro formato que yo haya oído.
Los juegos de Eurosoft - Aackosoft - ByteBusters - Methodic Solutions (que según parece, todas son la misma compañía) tienen un tipo de carga no estándar. Si no me equivoco, están grabados a 2400 baudios, aunque no sé si tendrá alguna chorradita más que los haga "especiales".
Los reconoceréis porque eran jodidos de cargar. Aparte de no poder poner la carga a doble velocidad en mi DR-303, al final de la misma solía salir el dichoso "Checksum Error" que daba al traste toda la carga. Y bueno, estos no tenían rayitas.
Creo que los juegos de Aackosoft no van exactamente a 2400 baudios. Creo que van a algo menos. Tal vez 1800 o.2000 baudios. No suenan exactamente como a 2400.
Lo digo porque con mi cassette casi siempre fallaban las cargas a 2400, pero los de Aackosoft originales cargaban (al menos a mí) perfectamente, pero si eran copias, casi siempre fallaban.
Ahora recuerdo otro juego con carga rara: Dynamite Dan. Mientras cargaba, sonaban como pedorretas por el monitor. Lo que no recuerdo es si sonaba a codificación standar o a otra cosa.