El 10 de diciembre de 2006 presentamos el MEGA Reto del MSX Resource Center, invitando a programadores del mundo entero a participar para ganar un ordenador One Chip MSX totalmente nuevo, pudiendo elegir entre tres categorías diferentes:
- Desarrollo de juegos para MSX2
Objetivo: Crear un juego para MSX2. Es tan simple como eso. Se permiten todos los géneros y solamente vuestra imaginación es el límite. Con varios retos del MRC que han servido de calentamiento ha llegado la hora de dejar que una nueva remesa de nuevos juegos para MSX2 vean la luz. Todo lo que tenéis que hacer es seguir las siguientes especificaciones máximas:
- 64kB RAM
- 128kB VRAM
- ROM de 512kB o un (1) disco de 720kB como máx.
Se permite el uso de los siguientes chips de sonido así como combinaciones de ellos: PSG, SCC(+), MSX-MUSIC, MSX-AUDIO (máx 256kB) y Moonsound (máx 640kB). Ninguno de estos chips de sonido es obligatorio, así que un juego que solamente soporte PSG o un juego con soporte único para Moonsound son totalmente válidos. El juego debe funcionar con estas especificaciones mínimas aunque se puede hacer uso de, por ejemplo, un MSX2+, el cartucho GFX9000 y/o un MSXturboR.
Objetivo: Crear un juego o una demo encuadrados en un marco histórico. Coged, por ejemplo, los Antiguos Egipcios, los Dinosaurios, el Imperio Romano, la Mitología Griega, las Cavernas o las Dinastías Chinas. En otras palabras: ¡inspiraros en los hechos principales y eras de la (pre)historia y sorprended a la comunidad MSX con vuestra creatividad! ¿Haréis el próximo King's Valley o B.C. Quest?
Esta disciplina no tiene especificaciones mínimas, pero - como en retos anteriores - tiene las siguientes especificaciones máximas:
- MSX turboR
- 512kB RAM
- GFX9000
- Se permite cualquier combinación de los chips de sonido MSX (verlos mencionados más arriba)
- No hay límite de tamaño y medio de almacenamiento
Objetivo: Crear un juego o demo que use el área central de la pantalla de 64x48 píxeles. Opcionalmente podéis escoger usar SCREEN 3 en pantalla completa. Este tamaño más pequeño permite a los desarrolladores experimentar con efectos gráficos que normalmente son imposibles en un MSX (a pantalla completa). ¡Imaginad las posibilidades de usar menos de un cuarto de una pantalla normal MSX! ¡Pensad sobre la cantidad de VRAM y sprites disponibles! ¿Qué clase de gráficos en acción, suaves y sorprendentes, podréis lograr en esta pantalla reducida?
Como en la categoría de temática histórica, esta no tiene especificaciones mínimas, pero - como en retos anteriores - tiene las siguientes especificaciones máximas:
- MSX turboR
- 512kB RAM
- GFX9000
- Se permite cualquier combinación de los chips de sonido MSX (verlos mencionados más arriba)
- No hay límite de tamaño y medio de almacenamiento
Hoy tenemos buenas y -relativamente- malas noticias. Empecemos por estas últimas: hemos ampliado el plazo de presentación del MEGA Reto del MSX Resource Center. Aunque ya se ha presentado un gran juego (Ball Quest) y varios programadores nos han hecho saber que están trabajando en sus juegos y/o demos -e incluso acabándolos- un difícil inicio de año nos ha impedido dar a este concurso la atención que se merece.
Hemos decidido subir la apuesta y aplazar la fecha límte de entrega del MEGA Reto del MRC al 27 de junio de 2008, sí ¡un año entero! Justo ese día el MSX celebra su 25º aniversario y, ¿qué mejor forma de celebrar este cuarto de siglo de nuestro querido sistema que con un buen número de juegos y demos nuevos?
Las buenas noticias es que ahora vamos a revelar los premios para el resto de mejores programas. Ya habíamos anunciado que el primer premio iba a ser un ordenador One Chip MSX totalmente nuevo. Ahora hay dos nuevos premios: un One Chip MSX y... otro One Chip MSX. Sí, lo has leído bien: el MEGA Reto del MSX Resource Center va a regalar no uno, ni dos sino ¡tres ordenadores One Chip MSX! ¡Ahora tienes el triple de posibilidades de ganar un One Chip MSX participando en el concurso y también un año extra para programar o mejorar un juego y/o demo que gane uno de los premios!
Envía tus juegos y/o demos a mega@msx.org antes del 27 de junio de 2008, 23:59 CET. Los programadores que presenten sus creaciones antes de la fecha límite inicial, el 27 de junio de 2007, recibirán un punto extra en los resultados finales. En el futuro anunciaremos aquí en el MSX Resource Center la composición del jurado.
Programadores, ¿estáis preparados para celebrar por todo lo alto el 25º aniversario del sistema MSX? ¡Poneos a programar ya y uniros al MEGA Reto del MSX Resource Center!