El concurso MSXdev se considera, por lo general, uno de los eventos MSX más importantes del año. En el 2004 despertó el interés de una parte muy activa de la escena lo que hizo que la edición del siguiente año, la del 2005, tuviera un gran éxito. Los requisitos técnicos ampliados quizás fueran la causa de ese éxito repentino, ya que en ediciones anteriores sólo eran adecuados para juegos pequeños. La edición del concurso del año 2006 vio como se ampliaban de nuevo los requisitos y dieron como resultado proyectos ambiciosos pero también la cancelación de algunos juegos. En los años posteriores los requisitos fueron aumentando a la vez que el número de juegos finalizados disminuía. Ha habido incontables debates sobre la relación mayores especificaciones=menos juegos, tanto en el MRC como en otros foros de debate. En resumidas cuentas: parece que hay dos grupos. Uno a favor de requisitos técnicos no muy exigentes y otro que quiere unas especificaciones más elevadas (como p.ej. la posibilidad de utilizar más RAM). Entre los espectadores hay algunos con sentimientos cruzados sobre la gran relevancia que se le ha dado al MSX1, lo que puede haber provocado que se deje de lado el desarrollo de juegos para MSX2. Otros argumentan que la producción de software para MSX en general ha mermado desde el activo periodo 2003-2005. Todo son puras teorías. MSXdev'08 estaba en la línea de terminar con pocos juegos pero, en las horas previas a su finalización, acabó con los mismos juegos que MSXdev'07. Para salir de dudas sólo se puede hacer una cosa: organizar de nuevo el concurso y esperar a ver que pasa...
¡Y eso es lo que ha pasado! ¡Se acaba de anunciar MSXdev'09! Y, por muchos debates que haya, una cosa está clara: MSXdev es el concurso más popular en el mundo del MSX, lo que significa que funciona.
Mientras que en ediciones anteriores de MSXdev las especificaciones técnicas sufrieron algunos cambios, los requisitos para MSXdev'09 son los mismos que los de MSXdev'08. Un cambio significativo es el tiempo de desarrollo disponible, que ha pasado a ser de siete meses. En principio, tiempo más que suficiente. Los concursantes habituales tienen experiencia y pueden aprovechar utilidades propias que ya han utilizado para el desarrollo de sus juegos. Quizás también tengan algunos juegos medio finalizados como, por ejemplo, los que no pudieron acabar y presentar en MSXdev'08. Siete meses es tiempo de sobra, ¡incluso para programar alguna de esas aventuras épicas que todos queremos ver!
Esta edición es la última en la que viejo_archivero, miembro de Karoshi, forma parte del equipo de MSXdev. No sólo es un concursante habitual con juegos excepcionales como Malaika, también es una de las personas más activas en los debates sobre el concurso en general. El motivo por el que deja el equipo de MSXdev no es otro que dedicarle más tiempo a los juegos que desarrolla para el concurso. Además le quitaba tiempo de su vida personal - un escenario bastante habitual para muchos de nosotros. Todavía se desconoce si sus funciones las asumirá otra persona el año que viene.
Los requisitos técnicos ya los conocéis. Recapitulemos:
- CPU: Zilog Z80 a 3.58 Mhz
- VDP: TMS9918/TMS9928 o videoprocesador compatible
- PSG: AY-3-8912 o chip de sonido compatible
- Interface de casete: 1200/2400 baudios
- RAM: 64 KB (no mapeada en memoria)
- VRAM: 16 KB
Se permiten ampliaciones (SCC, MSX2, FM-PAC, etc.) pero no servirán para ganar puntos extra. El tamaño máximo de la ROM es de 128KB (MegaROM de 1Mbit). Aquí están las reglas al completo (incluidos los tipos de mapeadores permitidos). El premio es dinero y donaciones de terceros (patrocinadores) que pueden premiar categorías concretas como "juego con mejor música", "juego con mejores gráficos", "mejor juego de plataformas", etc.
Es hora de ponerse manos a la obra. En julio se anunciará el jurado del concurso. La fecha más importante es, sin embargo, la de finalización del concurso: 1 de diciembre de 2009. Todavía queda lejos, pero el tiempo pasa más rápido cuanto más se acerca. ¡El MRC desea a los concursantes toda la suerte del mundo y la mejor creatividad!
Enlace relacionado: MSXdev'09
Comentarios (2)
Por Ivan
Ascended (9353)
03-05-2009, 21:51
Por viejo_archivero
Paragon (1395)
04-05-2009, 09:59