¿Umax finalizará Realms of Adventure? ¡Se necesita ayuda!

por snout en 27-06-2004, 19:44 translated by karloch
Tema: Software
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A finales de los 90 la primera parte del RPG masivo de Umax: Realms of Adventure fue lanzada. Desde el comienzo, la intención era lanzar nuevas partes del RPG de forma periódica, pero desafortunadamente la segunda parte de Realms of Adventure nunca fue finalizada. Sin embargo, Peter Meulendijks recientemente visitó nuestros foros y junto con Sunrise está intentando traer el proyecto del Realms of Adventure de vuelta a la vida. Para conseguir esto Umax necesita tu ayuda. Sólo con los esfuerzos combinados de muchos usuarios de MSX, una segunda parte de este enorme proyecto de RPG podría ser desarrollada y lanzada. Sunrise y Umax han propuesto 9 puntos en los que ellos necesitan ayuda para la segunda parte de Realms of Adventure.

  • 1. La principal línea argumental deberá desarrollarse a través de varias partes que deben ser definidas. Aunque las guías básicas ya han sido desarrolladas, el argumento está lejos de estar finalizado.
  • 2. El argumento de la quest principal de la segunda parte necesita ser definido. El comienzo así como las guías básicas ya están hechas. Si hay éxito en el desarrollo del proyecto, habrá más partes a crear las cuales necesitarán argumento.
  • 3. Las áreas tiene que ser diseñadas (dibujadas en papel, con explicaciones de todo lo que ocurre en el escenario). Este es un aspecto muy importante, además de ser divertido de hacer. Hay que describir detalladamente cómo es el escenario, que ocurre en él, que aventuras están relacionadas con el mismo, etc...
  • 4. Los gráficos del escenario deben ser dibujados. Los diseños del punto 3 se usarán como base.
  • 5. Los diseños deberán ser editados en el editor de áreas.
  • 6. Las quests (ya sean cortas o duraderas) deben ser disañadas (en papel o editor de texto, explicando detalladamente qué acontecimientos ocurren y cómo se desarrollan. Los diseños de escenario pueden ayudar aquí ). Los diseños de las quests también deberían incluir (si es posible) todas las posibles respuestas que el jugador pueder dar y qué debería ocurrir con cada respuesta. Necestamos muchísimas alternativas (especialmente aquellas simples y sin mucha transcendencia) para hacer el juego más interesante.
  • 7. Tras haber sido completamente escritas las quests, estas deben ser programadas (en código ensamblador, pero de forma fácil de hacer). Las respuestas y las reacciones de los personajes deben ser programdas.
  • 8. Los enemigos deben ser diseñados. Esto puede hacerse dibujándolos cómo gráficos en el MSX (incluyendo las animaciones), incluyendo además información detallada de los mismos (a qué se parecen, cuáles son sus ataques, etc...). También se pueden incluir bocetos que expliquen todos estos detalles.
  • 9. Cualquier idea en general es siempre bienvenida. ¿Tienes alguna gran idea para un objeto (item), arma o encantamiento? ¿Algún personaje o alguna idea básica? ¡Háznoslo saber!

Si piensas que puedes ayudar en uno o más de estos puntos envía un e-mail a Sunrise comentando los puntos en los que te gustaría ayudar (e.j. 3, 5, 7). La cantidad de reacciones a esta petición de ayuda determinarán si la segunda parte de Realms of Aventure será realmente desarollada y finalizada. Si suficiente gente se interesa y ofrece su ayuda, Sunrise contactará con ellos individualmente con información de las partes en las que trabajarán. De esta forma, el resultado final será excitante para todas las personas que han contribuido de alguna forma a desarrollar el juego, ya que nadie verá el resultado final hasta que esté finalizado. Sunrise coordinará todo el proyecto mientras que Umax pondrá en común todas las aportaciones. Si todo va bien puede que incluso nuevas partes sea lanzadas en el futuro. Para finales de Septiembre Sunrise decidirá si hay o no suficiente gente que haya ofrecido su ayuda y de (o no de) el pistoletazo de salida para el desarrollo del proyecto. Asi que, ¿a qué esperas? ¡Esta puede ser tu oportunidad para contribuir al desarrollo de uno de los más grandes RPGs jamás creados para MSX!

Enlace relacionado: E-mail a Sunrise