Después de finalizar su proyecto inaugural, Manbow 2, norakomi decidió relajarse un poco para olvidarse del estrés acumulado. Mientras tanto fue pensando en posibles nuevos juegos, algo que nadie sabía excepto unas pocas personas. En julio de 2009, Norakomi informó sobre sus osados planes: la creación de un juego de plataformas para MSX2 con un scroll rápido multicapa y con sprites bastante grandes. Además decidió inteligentemente -y a raíz de lo intenso que fue el desarrollo de Manbow 2- compartir las tareas del nuevo proyecto con otras personas.
Durante los meses siguientes, Norakomi consiguió que otros artistas se unieran al desarrollo del juego que fue bautizado Deva - Angelic Warrior. Poco a poco el equipo fue dando forma a Deva. Para valorar los gráficos actuales del juego hay que tener en cuenta que el área donde tiene lugar la acción utiliza tiles. Lo bueno de utilizar tiles es que permite unas actualizaciones rápidas de la pantalla, lo malo es el límite de dos colores por cada 8 píxeles. Para poner en perspectiva esos gráficos basados en tiles piensa en juegos como Space Manbow de Konami o Psycho World e HyDeFoS de Hertz. Todos ellos son para MSX2 y utilizan tiles para el área de la pantalla donde se desarrolla la acción. ¡Está claro que Norakomi y el resto del equipo están trabajando en algo fresco y especial!
En el nuevo sitio web dedicado a Deva puedes hacerte una idea de cómo será el juego. "¿Cuándo estará listo?" te preguntarás. Bueno, como Norakomi ya comentó al resto del equipo de desarrollo: "estará listo cuando esté listo". No habrá prisas ni estrés; la única forma de acabar un proyecto de esta magnitud. ¡Te mantendremos informado!
Enlace relacionado: Página web de Deva