株式会社マイクロキャビンは、1982年にソフトウェア開発会社として活動を開始した会社です。実は、社歴を見ると、正式には1981年に設立されており、それ以前にも株式会社AQインタラクティブの子会社としてコンピュータの世界に存在していたことがわかります。
マイクロキャビンのオフィスでは、数多くの優れたタイトルが生み出されました。私たちMSXユーザーは、この会社の誕生以来、私たちの愛する家庭用コンピュータを支え、80年代半ばから多くの楽しみを与えてくれたことを幸運に思いました。
しかし、1987年にMSX-MUSICというサウンド拡張機器が標準装備されると、すべてが変わりました。それ以来、マイクロキャビンは、コナミがSCCサウンドチップを導入したのと同じように、MSXの世界に革命を起こしたのです。
「Xak: The Art of Visual Stage」「Xak II: Rising of the Redmoon」「Xak: ガゼルの塔」「フレイ」「イリュージョンシティ」「The Tower(?) of CABIN」「プリンセスメーカー」「ファイナルファンタジー」「キャンペーン版大戦略II」は、見事なFM音源を使ったハイクオリティな製品でした。当時、このような素晴らしいサウンドでゲームをプレイした時の感動は言葉では言い表せないほどで、ゲーム体験は間違いなく格段に向上しました。それ以来、マイクロキャビンはリファレンスとなり、MSX-MUSICサウンドをフルに活用できる会社は他にないと、多くの人が感じています。
ということで、今日はMSX Resource Centerが皆さんにお届けする特別なプレゼント、マイクロキャビンの音楽スタッフへのインタビューをご紹介いたします!
この企画は、数年前に瓜田幸治さんに企画を受け入れていただき(英訳までしていただきました!)、スタートしました。しかし、世界情勢やさまざまな事情により、残念ながらプロジェクトは中断してしまいました……。そして今、満を持しての登場です!
当初、チーム全員(瓜田幸治さん、新田忠弘さん、福田靖文さん)にインタビューできる可能性が非常に高かったのですが、最終的に新田忠弘さんだけが質問に答えることができました。瓜田幸治さんが古き良き時代を思い出しながら彼をサポートしていたのも特筆すべきことです。
マイクロキャビンの企業理念である「共に考え、共に創り、共に栄え、共に喜ぶ」の通り、皆でやり遂げました。これは、MSXシーンとチップチューン愛好家への貢献です。そのセリフを読みながら、過去への旅を楽しんでください。
MSX Resource Centerは、瓜田幸治さん、新田忠弘さんに対し、深く感謝いたします。このインタビューを快くお受けいただき、世界中のMSXコミュニティと経験を共有することができました。
また、ユーザーであるfukenkoさんの貴重なご協力に感謝します。このインタビューは、テキスト翻訳における彼のサポートなしには実現しなかったでしょう。
関連リンク: インタビュー(英語)
関連リンク: インタビュー(日本語)