Passion MSX2 competitie - 1e editie

van wolf_ op 01-07-2008, 00:51 translated by [D-Tail]
Onderwerp: MRC
Labels: Challenges
Talen:

Ineens is er een nieuwe competitie bijgekomen in MSX-land, georganiseerd door de Frans-Engelse website Passion MSX. Ergens komt dit overeen met de populaire MSXdev-reeks, hoewel er ook verschillen zijn. Het grootste verschil? Het ontwikkelplatform: bij deze nieuwe competitie is dit MSX2. Misschien is dit wel het antwoord voor alle discussies en onenigheid over MSXdev: hoewel het heel leuk en blijkbaar makkelijk is om iets voor MSX1 te maken, krijgen de mensen het gevoel dat MSX2 een beetje genegeerd wordt. Daar komt nog eens bij dat ontwikkelaars zich in het algemeen volledig richten op deze MSX1-inzending, zodat ze nog weinig (vrije) tijd overhebben om wat voor MSX2 te gaan schrijven. Opmerkelijk is dat MSXdev jaren terug georganiseerd werd om de MSX1-activiteit wat op te peppen, en nu zou deze nieuwe competitie hetzelfde kunnen betekenen voor MSX2. De interessante vraag is natuurlijk of deze twee competities wel naast elkaar kunnen bestaan, aangezien voor grotere projecten een team een keuze tussen de twee zouden kunnen maken, omdat allebei teveel gevraagd is. We zullen het zien.

Wat algemene informatie:

  • Deadline: 30 juni 2009
  • Jury: SuperCobra, Mars2000you en Daniel Vik
  • Veel prijzengeld: € 433,- voor de winnaar, € 333,- voor de nummer-twee en € 233,- voor de derde plek!

Een samenvatting van de specificaties voor inzendingen:

  • Formaat: ROM, tot 512KB (4Mbit-MegaROM)
  • Toegestaane mappers voor MegaROMs: Konami zonder/met SCC, ASCII 8/16kB.
  • Iedere programmeertaal is toegestaan, maar natuurlijk verdient ASM de voorkeur.
  • Strict compatibel met MSX2: een spel moet volledig compatibel zijn met de volgende MSX2-configuratie:
    - CPU : Zilog Z80A (of kloon) met een kloksnelheid van 3,579MHz van de MSX Engine
    - VDP : Yamaha V9938
    - PSG : AY-3-8912 of overeenkomstige geluidschip (Yamaha YM2149)
    - Cassette interface: 1200/2400 baud
    - Slotmechanisme
    - RAM : 64kB (memory-mapped)
    - VRAM : 128kB
  • Een inzending moet ook op een MSX2+ en MSX turboR draaien. Doet deze dat niet, dan zullen er strafpunten worden uitgedeeld.
  • Voor geluid en muziek wordt PSG verwacht.
  • Buiten en na de competitie mag je een verbeterde versie uitbrengen met bijvoorbeeld ondersteuning voor MSX-MUSIC, SCC, Moonsound, V9958, GFX9000, enz. Deze bonussen worden niet meegenomen in de competitie.
  • Net als bij MSXdev worden originele spelconcepten gewaardeerd, maar ook de bekende concepten worden natuurlijk geaccepteerd. In alle gevallen moet het opgeleverde werk eigen zijn. Opnieuw gecompileerde, eerder uitgebrachte of gehackte spellen worden niet geaccepteerd als inzending. Ook is het rippen van muziek, graphics of ander materiaal, zonder toestemming van de originele auteurs, niet toegestaan.
  • In het opgestuurde pakket moet aanwezig zijn: een ROM-bestand, een Engelse handleiding, een sticker voor de ROM-cartridge. Echter alleen het spel wordt beoordeeld.
  • Alle ingestuurde spellen worden freeware. Dit geldt ook voor uitgebreide of verbeterde versies die ná de competitie uitgebracht worden.
  • Het is voor de ontwikkelaars niet toegestaan om een versie, zij het al dan niet afgemaakt, van het spel uit te brengen vóór het einde van de competitie.

Meer details hierover vind je op de website van Passion MSX website. Als je meedoet met de competitie wensen we je veel succes!

Bijbehorende link: Passion MSX - Passion MSX2 competitie 1