Recuerdo que leí una famosa entrevista que hicieron a los miembros de programación de Konami para MSX. Estos decian que cuando empezaron a hacer efectos para SCC al principio eran muy novatos en el tema y salian cosas chapuceras, pero que si quedaban bien salian adelante.
Tambien decian que llegaron a explorar ciertas capacidades de reproducción de sonido real, con trucos claro, y que de haber trabajado con más tiempo en ello y durado más en el mercado, habrían podido conseguir sonidos más sofisticados.
Eso me da que pensar, creo que ni siquiera Konami era consciente del potencial de este chip. Si hubieran programado mejor el invento habrían podido llegar a tener una calidad mucho mejor (que ya era buena) y prodría haber sido un buen candidato para quedarse como un estandar más allá de lo que fué (y es en la actualidad).
Me parece que, por calidad de sonido, programando adecuadamente el SCC se pueden conseguir unas melodias que dificilmente pueda igualar un Amiga 500. Pero sobre gustos no hay nada escrito.
Pero eso pasa con toda la tecnología, no solo con el SCC. Yo me quedo impresionado con lo que los amigos holandeses han llegado a exprimir el FM, y parece que no tiene fin. ¿Has escuchado los temas de Wolf, en los MSX Muzak? Vamos hasta el Amiga suda sangre para ponerse a ese nivel...
Muy llamativa resulta por ejemplo la demo de Super Mario World, que suena CLA-VA-DA a la versión SNES. Y todo tirando de nuestro viejo FM-PAC...
Muy llamativa resulta por ejemplo la demo de Super Mario World, que suena CLA-VA-DA a la versión SNES. Y todo tirando de nuestro viejo FM-PAC...
No puedo confirmarlo al 100% pero me suena que usaban un programa que convierte MIDI a FM, creo MID2FM o algo así.
Aquí está el enlace con unos ejemplos, la verdad es que la conversión suena muy bien...
http://www.msx.org/forum/development/cross-development/midi-...
Esa misma música, pues sí parece que hayan usado el programa. La verdad es fantástica la conversióny encima ahorra mucho trabajo.
Sin que nadie se ofenda y sin quitarle merito al SCC, bajo mi punto de vista el amiga es muy superior. Creo que juegan dos ligas diferentes. Eso sí, existen melodias en scc que son para quitarse el sombrero, por supuesto.
Pero eso pasa con toda la tecnología, no solo con el SCC. Yo me quedo impresionado con lo que los amigos holandeses han llegado a exprimir el FM, y parece que no tiene fin. ¿Has escuchado los temas de Wolf, en los MSX Muzak? Vamos hasta el Amiga suda sangre para ponerse a ese nivel...
Muy llamativa resulta por ejemplo la demo de Super Mario World, que suena CLA-VA-DA a la versión SNES. Y todo tirando de nuestro viejo FM-PAC...
Si tienes oportunidad de conseguir un Music Module te lo recomiendo. tambien esta exprimido como el fm o el moonsound. LAs Muzax asi como otros juegos o demos holandesas usan MM y FM a la vez.
Es que el sonido en amiga... es como comparar un megadrive y snes. Usan chips que no.tienen nada que ver, opll y opl1 son fm. Scc si puede reproducir samples, pero al mismo nivel que amiga? Luego music.module tiene un canal añadido pcm. Pero llega al nivel de amiga. con que.programa puedp hacer sonar un pcm en music.module o scc?
Msx en la combinacion psg, opll y music module. Puede sonar brutal. Pero mejor opl4, no?
Curiosa comparativa...
Sin que nadie se ofenda y sin quitarle merito al SCC, bajo mi punto de vista el amiga es muy superior. Creo que juegan dos ligas diferentes. Eso sí, existen melodias en scc que son para quitarse el sombrero, por supuesto.
Así me lo parece a mi también.
Desde el momento que el AMIGA puede emular perfectamente un PSG+FM+SCC+MOONSOUND... esta discusión deja de tener sentido.
Cualquier AMIGA puede sonar igual que un MSX.
Buenos temas para MSX... uf, conociendo la DEMOSCENE de AMIGA no me atrevo a comparar XD