Buena señores, otra pregunta: ¿dónde se almacenan los sprites hardware? Supongo que en la VRAM pero ¿cómo se lo que están ocupando y cuánto tengo disponible aún para definir sprites?
Es que con los sprites software es fácil, se meten en páginas de VRAM y cada página es un tilesheet, así es fácil saber si he llenado o no la página, pero con sprites hardware no tengo claro cuándo he "llenado la página" y en qué página está.
Hablamos de Basic / turbo Basic. Gracias!
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