Estupendo @erpirao ! Ya comentaras si llegas lejos. Saludos!
en la tercera partida.. 3 pantalla.. a partír de ahí.. se me pone cuesta arriba...
Fijaos en el idioma V!
Es la ansiada oportunidad que codiciabamos. Por fin juegos y de calidad para dar de comer a nuestras pequeñas muertas de hambre .
Y yo me pregunto, merece la pena tirarse un anho o asi en hacer un juego largo, con muchas pantallas y elementos para al final ser realmente jugado en profundidad por muy pocos o es mejor algo mas simplon, con menos tiempo de produccion, de recorrido facil y asequible pero con mas aceptacion?
Eso depende del equipo unica y exclusivamente. Hay quienes les gustan los juegos con detalles enriquecedores, cosas a descubrir, etc, siempre que sea jugable claro. A mi precisamente me gusta tener juegos de las dos clases. Para cuando tengo menos tiempo o mas. Pero soy mas de los que les gusta tirarse horas con un juego y ello no significa que sea repetitivo si esta bien construido.
Si yo fuera desarrollador que no lo soy, y si, me podras decir que no tengo ni idea de lo que es, ciertamente. Pero lo imagino y me pongo en vuestro lugar. Preferiria desarrollar juegos para ser jugados en profundidad e Intrudecirme en el a fondo.
Todo depende de lo que querais realmente obtener en el antes, durante y despues de un desarrollo y la plataforma que sea. MSX seguramente no es muy agradecida para el developer, puede que poco o nada. Eso como te comento ya depende de lo que cada uno crea que debe hacer o actuar .
Yo encantadisimo de la vida con este tipos de desarrollos . Son lo que antes llamabamos super producciones. Juegos buenos y con chicha.
@mesiasmsx o quien fuese,
habeis ya dado con el nombre de la nave de la FASE 3? Lo pone en varios sitios bien en grande en letras del alfabeto de V... y el enemigo final de la cuarta? Y lo que pone justo en la pantalla de espera a que el usuario pulse disparo para comenzar? y...
Damocles el nombre de la nave de la 3a fase
Bay F
Danger
En una parte de la misma nave.