¿Podría el MSX2 con las aventuras de LucasArts?

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By oskar666

Champion (360)

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16-11-2014, 16:39

Alaaaa, BRUTAL!!!, Que bueno, yo me apunto a probarlo tb.Increible las cosas que podeis llegar a hacer. Que pena no tener conocimientos para hechar una mano!! Crying .

By Kai Magazine

Paragon (1418)

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16-11-2014, 20:11

Smile

By oskar666

Champion (360)

oskar666's picture

16-11-2014, 21:01

Kai Magazine wrote:

Hola, en mi caso personalmente y tras la experiencia de perder ventas del recopilatorio Kai Magazine porque uno de los 4 productos en el, necesita 128k para funcionar (el juego lilo) y ademas no funciona con segun que ampliaciones, sin duda que voy a hacer todo lo posible para que el motor funcione con 64k de ram para que nadie pierda la oportunidad de experimentar el producto en su MSX2.

No sabia que las ampliaciones de RAM, ieran problemas de compatibilidad, no obstante he visto por ahi un par de versiones de maniac mansion para equipos de 8bits (nes y c=64), no se podria utilzar un motor simililar para el msx??

Kai Magazine wrote:

En cuanto a lo de intercalar dos resoluciones para crear una resolucion hibrida, es absolutamente imposible.
Y aunque se pudiese hacer, seguimos quedandonos sin vram para almacenar los graficos.
Hay que adaptarlo todo desde cero.
Un saludo.

No me he expicado bien, queria decir que el juego en si podria moverse en sc5 o 7, y las pantallas tipo "presentacion", en sc8 a 256 colores ( como por ejemplo las conversaciones con los piraratas en el bar)

By Kai Magazine

Paragon (1418)

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16-11-2014, 21:18

Comprendo Smile

Gracias por tus ideas!

Te comento:
Maniac Mansion está hecho con la version Scumm 1, es muy simple y se podria hacer perfectamente si quisieramos hacer un maniac mansion.
Pero el Monkey Island está hecho con la version 5 de Scumm, que tiene unos requisitos MUY superiores.
Por lo tanto tenemos que hacerlo desde cero.

Entiendo tu idea de cambiar entre screen 5, 7, y 8. Es muy buena idea.
Teniamos pensado usar screen 8 siempre que sea posible, y screen 5 cuando sea imprescindible (por limitaciones de memoria).
Screen 7 tiene una resolucion muy diferente y muy particular, y quedarian unos escalados y tramados muy feos. Esa la descartamos.
Pero lo de screen 5 y 8 esta bien pensado Wink

By oskar666

Champion (360)

oskar666's picture

16-11-2014, 21:33

Se trata de aportar pequeñas ideas para que todo sea un poquito mas facil, aunque por desgracia mi aportacion no pueda pasar de ahi. Me imaginaba lo del scumm del maniac, pero pensaba que era un poquillo mas avanzado.

By Kai Magazine

Paragon (1418)

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16-11-2014, 21:34

Muchas gracias Smile

By mesiasmsx

Prophet (3422)

mesiasmsx's picture

16-11-2014, 22:28

[quote=AxelStoneLo que si veo dantesco es el uso de 64Kb de RAM, es curioso que Lilo se viese perjudicado por pedir 128Kb, aunque no olvidemos que muchos 2+ de los que siguen circulando tienen 64Kb de RAM.

Mucha suerte con el proyecto.

Estoy contigo Axelstone. No estamos hablando de pillarse una gfx9000 o moonsound para poder disfrtuar 100% de un juego. Ademas de que llevas otros dos juegos y una demo!! Increible...

By mesiasmsx

Prophet (3422)

mesiasmsx's picture

16-11-2014, 22:32

@Kai: Si necesitas mas testers poraqui ando ya lo sabes. Curioso el grafico de Scumm Bar Evil

By AxelStone

Prophet (3121)

AxelStone's picture

17-11-2014, 08:20

Chulo no, lo siguiente. Es SC5 luce estupendo.

By DrWh0

Paladin (838)

DrWh0's picture

17-11-2014, 22:22

Kai Magazine wrote:

Comprendo Smile
Entiendo tu idea de cambiar entre screen 5, 7, y 8. Es muy buena idea.
Teniamos pensado usar screen 8 siempre que sea posible, y screen 5 cuando sea imprescindible (por limitaciones de memoria).
Screen 7 tiene una resolucion muy diferente y muy particular, y quedarian unos escalados y tramados muy feos. Esa la descartamos.
Pero lo de screen 5 y 8 esta bien pensado Wink

Yo creo que os sería más fácil usar los modos de resolución altos si tienes más 128kb o más y el modo "normal" para los que tengan menos y ahí usar los gráficos en menor resolución (con un selector al arrancar, si seleccionas 64kb se cargan los ficheros de las pantallas que por ejemplo tengan la extension XXXX.64 y si tienes 128 que cargue los graficos mejorados que tengan extension XXXX.128 con lo cual a nivel de programación no debería ser muy complejo).

Esto quedaría elegante con una pantalla de selección común a las dos versiones con su musiquita y tú seleccionas la versión que quieres jugar Smile

¿El juego estaría diseñado para cartucho o para discos? porque Monkey era extenso y la version EGA eran dos disquetes.

Además estaría bien que fuera compatible con otras unidades, así los que tenemos MFR nos lo copiamos a la SD directamente Big smile

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