¿Alguien podría explicarme por qué Konami…

Page 4/5
1 | 2 | 3 | | 5

By IGGY ROCK

Hero (543)

IGGY ROCK's picture

23-10-2015, 20:20

Quote:

Si...,hay un MIRAI MSX2,igual que en el caso del TRITORN,
pero es una version con mas colores...,bueno analizandolo al detalle quizas veais mas cosas,pero yo tengo ese recuerdo,
eran juegos que no aprevechaban el MSX2.

Teienes razón ENDDEMOGAMITAINA. Hay muchas compañías que no utilizaban las capacidades de MSX 2.

Además, a título personal, el Mirai es un juego que no llegó a convencerme. Quizás era por que no lo entendía, o por su estética o por yo que sé, pero la verdad es que no me atrajo nada de nada. Quizás debería volver a probarlo para valorarlo a día de hoy.

Y, por cierto, desconocía que había versión de Mirai tanto para la primera como segunda generación de MSX.

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

23-10-2015, 22:39

A mi tambien me cuesta entenderlo,la idea no es mala...eso de como cambia el juego de vista...,
parece que las ideas de esta compañia eran ambiciosas,pero la culminacion no llegaba.

By knm1983

Hero (566)

knm1983's picture

23-10-2015, 22:54

Recuerdo que este mismo juego, lo compre en un videoclub de aquí de Tarragona porque al ver la carátula, me fascinó, cuando llegue a casa vaya fiasco me llevé, a parte era la versión de MSX1, total que fui a ver si podían cambiarlo por otro, lo cual accedieron amablemente, elegí el Golvellius, vaya diferencia !!!!!!!!, Fue mi segundo juego que compre en cartucho.

By AxelStone

Prophet (3121)

AxelStone's picture

24-10-2015, 00:09

IGGY ROCK wrote:

Además del citado King´s Valley, ¿conoces algún caso más, sea de la compañía que sea? Se me ocurre el Zanac por poner un ejemplo o el Golvellius por ejemplo...

Sí hombre, el fantástico MSX2, el salto es muy acusado:

Y en movimiento gana más, ya que en MSX2 tenemos scroll al pixel, cosa que en MSX1 no.

By IGGY ROCK

Hero (543)

IGGY ROCK's picture

24-10-2015, 00:52

Quote:

Sí hombre, el fantástico MSX2, el salto es muy acusado.
Y en movimiento gana más, ya que en MSX2 tenemos scroll al pixel, cosa que en MSX1 no.

Cierto AxelStone. Me había dejado en el tintero el maravilloso 1942.

El que no sé si podría encajar aquí es el F-1 Spirit ya que su salto de MSX a MSX2 + y Turbo no sólo implicó una mejora gráfica y musical sino que también jugable, por, entre otros muchos aspectos, la perspectiva del juego.

En cualquier caso, seguro que hay unos cuantos más...

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

24-10-2015, 02:42

knm1983 wrote:

Recuerdo que este mismo juego, lo compre en un videoclub de aquí de Tarragona porque al ver la carátula, me fascinó, cuando llegue a casa vaya fiasco me llevé, a parte era la versión de MSX1, total que fui a ver si podían cambiarlo por otro, lo cual accedieron amablemente, elegí el Golvellius, vaya diferencia !!!!!!!!, Fue mi segundo juego que compre en cartucho.

Golvellius esta a otro nivel,es muy chulo ese juego.

By AxelStone

Prophet (3121)

AxelStone's picture

24-10-2015, 11:27

IGGY ROCK wrote:

Cierto AxelStone. Me había dejado en el tintero el maravilloso 1942.

El que no sé si podría encajar aquí es el F-1 Spirit ya que su salto de MSX a MSX2 + y Turbo no sólo implicó una mejora gráfica y musical sino que también jugable, por, entre otros muchos aspectos, la perspectiva del juego.

En cualquier caso, seguro que hay unos cuantos más...

Mira ahí me quedo con el de MSX1 de largo Smile . No sé en qué pensaba Konami al hacer el F1 Spirit 3D Special, pero para mi pierde todo el buen hacer del original. Es lento, soso, no transmite emoción, la música es mucho peor que en el primero... Qué se yo, juego en disquete y de MSX2+, me pregunto incluso si lo encargaron a un estudio externo ya que Konami en esa época le pegaba a los Megaroms MSX2.

By IGGY ROCK

Hero (543)

IGGY ROCK's picture

24-10-2015, 11:57

Quote:

Mira ahí me quedo con el de MSX1 de largo Smile . No sé en qué pensaba Konami al hacer el F1 Spirit 3D Special, pero para mi pierde todo el buen hacer del original. Es lento, soso, no transmite emoción, la música es mucho peor que en el primero... Qué se yo, juego en disquete y de MSX2+, me pregunto incluso si lo encargaron a un estudio externo ya que Konami en esa época le pegaba a los Megaroms MSX2.

Coincido plenamente contigo AxelStone. Prefiero el juego de MSX 1. Si simplemete lo hubiesen upgradeado tal cual para MSX 2... Pero personalmente, los cambios introducidos en su versión para sus hermanos mayores, no fueron un acierto precisamnete.

Ya que estamos y cambiando ligeramente de tercio, ya que estamos en el hilo "¿Alguien podría explicarme por qué Konami…", ¿alguín podría explicarme el por qué del juego de Tortugas Ninja para MSX? Y cuando me refiero al "por qué" me refiero al todo, es decir, ¿por qué el juego se lanzó para MSX 1?¿por qué el juego salio en formato cinta en aquellas fechas? ¿por que so ne aprovecho Konami de su buen hacer en formato Megarom? ¿por qué el juego no tiene relación alguna con la recreativa? (Creo que esta pregunta me la puedo responder yo por que esta versión fue anterior al arcade ¿estoy en lo cierto?)

Gracias por vuestras aclaraciones de antemano. Wink

By guantxip

Paragon (1603)

guantxip's picture

24-10-2015, 12:38

El f1 de msx2+ apenas lo he jugado, supongo porque no me atrae. Y no sé porqué pero hay otros juegos de coche en msx2 que están muy lejos de otras versiones para otras máquinas similares, (Outrun o aquel de Carry LAb). Te tienes que ir al F-nano2' de TR para tener algo de sensación de velocidad. El Hyper Rally queda muy lejos con un motor más propio del Antarctic Adventure. Y lo que he visto en cinta con asfaltos más logrados (Out Run, Chase HQ, Wec Le mans) sólo es decente en r800. No sé si se podría hacer un buen juego de conducción "3d" en un msx2.

Lo de las tortugas pues es la versión que hicieron en Europa pidiendo la licencia, no tiene nada que ver con la Konami japonesa que ya en esos años ya no pensaba en msx, sólo estaba rematando lo que les quedaba empezado. Sólo conozco el arcade y luego la versión Snes, me imagino que en famicom sacarían algo también, pero lo desconozco.

By AxelStone

Prophet (3121)

AxelStone's picture

24-10-2015, 12:48

guantxip wrote:

Y lo que he visto en cinta con asfaltos más logrados (Out Run, Chase HQ, Wec Le mans) sólo es decente en r800. No sé si se podría hacer un buen juego de conducción "3d" en un msx2.

Lo cierto es que es la asignatura pendiente del MSX2, pero tampoco nos engañemos, es la asignatura pendiente de todo 8 bit. Conseguir sensación de velocidad 3D con un simple Z80 lo veo realmente difícil. La culpa una vez más se la achacaría a un mal diseño en los juegos, se intentan hacer cosas que no tienen sentido. Un ejemplo a seguir para mí es el World GRand Prix de la Master System:

https://youtu.be/CUid4bKUW6E?t=32

El juego está hecho en gran medida con el truco de cambio de paleta, la única forma viable de lograr velocidad en un 8bit. Además reduce al mínimo los objetos externos, solo salen pequeños carteles, lo cuál permite una mayor suavidad.

Page 4/5
1 | 2 | 3 | | 5