HILO OFICIAL DE "THE DARKNESS OF THE KING"

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Por MVARELA

Champion (447)

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04-10-2020, 17:59

Muy buenas a tod@s junto con Pablo alias "Paspallas" tenemos el honor de arrancar este hilo oficial de este juego en desarrollo que como muchos sabeis es una SUPERPRODUCCIÓN para MSX2 que combina el rpg con la acción. En este hilo iremos actualizando los avances, manteniendoos informados, subiendo material del desarrollo y un montón de cosas.
Tambien actualizaremos el blog http://thedarknessoftheking.blogspot.com/

Para abrir boca y que veais como son las zonas RPG del juego os dejamos con este primer video de prueba...

SISTEMA DE PANTALLAS ZONA RPG
[url]https://www.youtube.com/watch?v=ehUVl8En7hU&feature=youtu.be[/url

SISTEMA DE TEXTO ZONA RPG
https://www.youtube.com/watch?v=eNHdi8Z3pFw&feature=youtu.be

Recordar que estas imagenes de video estan tomadas del ordenador, por tanto la calidad baja, solo teneis que ver las proporciones autenticas funcionando en un MSX2 real...

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Por MVARELA

Champion (447)

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04-10-2020, 21:31

Sin-t-tulo

LA HISTORIA DE "DARKNESS OF THE KING"

En este mundo(ABIERTO) diseñado para este juego existen un numero de reinos asociados en las tierras conocidas(visibles en el mapa del juego), la aventura arranca desde el reino de MIRALMAR, lugar de nacimiento del Rey Naldor, el cual fue el segundo hijo del fallecido Rey Carlos II, su primogenito hijo Carlos violento y cobarde fue retirado por el Rey por su infame conducta declinando en su favor el actual Rey Naldor...su hermano, dolido ante la decisión de su padre se marchó a los reinos del Este donde se perdio hasta la fecha...

En la demo del juego podemos ver que el Rey sale de cacería acompañado de unos guardias y de su consejero...es atacado y solo el consejero consigue huir gracias a que esa especie de ser demoniaco mata a la guardia y se lleva al Rey.
En la aventura sabremos el origen de Surtur, el demonio, el mal fue traido a la tierra a traves de oscuros rituales satanicos donde Carlos vende su alma.El objetivo matar a su hermano entregandolo a las fuerzas satanicas como parte del pago.Nada mejor que un sacrificio real y un alma de la misma familia.

Arthur el consejero vuelve a palacio y comienza a trazar un plan, encontrar el paradero del Rey antes de que la noticia de la no aparición publica desate preguntas y por tanto problemas a lo largo de los reinos.Se pone en contacto con las 3 unicas personas no solo de confianza total y absoluta sino aquellas personas capaces de afrontar una aventura de tal magnitud.

3 por tanto son los personajes, pero el jugador solo podrá elegir 1 de ellos, cada uno tiene no solo una apariencia fisica distinta sino tambien unas caracteristicas diferentes.

HISTORIA EN EL JUEGO

El juego por tanto consiste en encontrar al Rey y recuperarlo vivo.El jugador desconoce que para ello que deberá encontrar 5 objetos repartidos por los mapas y que llevan un orden, si uno esta en una fase donde hay un objeto no se activará y no aparecerá hasta no tener en su poder el anterior, eso hace que sea más dificil y que el jugador pase más tiempo en la busqueda.

El juego es ROL, pero con 2 formatos distintos, en primer lugar la visión aerea de los pueblos donde se arranca el juego, allí en todos los pueblos podremos hablar con los personajes, comprar armas, pocimas, incluso viajes...no podremos en ningún caso luchar.

La manera de enlazar los pueblos es a traves de fases de scroll, donde el juego pasa a ser en vista lateral y es arcade, aquí es donde el jugador luchará y subirá de nivel como los juegos clásicos de ROL.

Por Guillian

Prophet (3517)

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05-10-2020, 09:03

Me alegro de que el proyecto siga adelante. ¡Ánimo!

Por MVARELA

Champion (447)

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05-10-2020, 10:26

No te alegrará a tanto en cuanto te demos la plasta cartucheril. Jajaja
Abrazon, ya no te hablas con los grafistas de mediopelo...

Por DelToro

Expert (127)

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06-10-2020, 00:08

Pintaza que tiene el juego!!!.....muchos animos para terminarlo!!!!

Por knm1983

Hero (575)

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06-10-2020, 08:26

Muy buena pinta tiene el juego, los gráficos los veo muy cuidados y también el efecto de entrada y salida de las casa está chulo, quizás aceleraría un poco la transición al pasar de una pantalla a la otra, es solo mi opinión.
Respecto a los textos también está muy chulo con ese recuadro y las fuentes de las letras , se ve todo muy claro.
Ánimo y adelante con el proyecto Smile Smile

Por MVARELA

Champion (447)

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06-10-2020, 09:25

Gracias chicos, Pablo es un perfecciónista de la programación, esta consiguiendo cosas increíbles que el mismo os contará en este hilo. Por mi parte en el diseño y en los gráficos también he intentado darlo todo.El derroche en crear lugares ha sido mucho. Verás cuando lleguemos a mostrar las fases de lucha...
La idea es volver a juegos ilusionantes, aventuras, superproduccion...Creo que según veáis avances os daréis cuenta de ello.

Por MVARELA

Champion (447)

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07-10-2020, 14:46

DESDE 1995 HASTA HOY...

¿Cómo es posible que un juego esté en creación desde 1995??...Obviamente no es posible, pero quien me conoce dentro del MSX sabian que queria crear un juego de rol para MSX, de aquel entonces a hoy solo se ha mantenido el guión, mas o menos, el resto, incluida las personas ya ni están, ni estarán...conclusión, si tienes un sueño tiene que ser compartido, de nada sirve forzar los demás a un trabajo tan intenso como este, crear una producción al estilo de los mejores años del sistema.
En un principio formabamos un grupo de "programación" bastante infantil, tanto que nadie sabia, ni sabe programar en MSX como debe, es decir, en Turbo Basic...poco más. Mi aportación siempre fue el lado de los graficos.Alguien recordará el grupo MAJARA SOFT, osea Manuel, Jesús y Ricardo, donde se añadio Cesar que creo los dibujos de la demo original, que rescaté del pasado en discos viejos...sectores rotos, ficheros a la mitad...pero sentí que era un trabajo que merecia la pena guardar, reparar y hacer que algo de aquella historia de crios sobreviviera.Así lo hice, despues, amplie los

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graficos metiendo más demo y me dije "voy a llamar a estos"...total, me puse a crear los graficos durante 2 años, diseñar las fases, mapas, historia...la relaccion con Jesús y Ricardo, en esta vida se terminó...
Del origen o idea, hasta el dia de hoy...todo ha ido cambiando...EL PODER OSCURO...quedaba muy atrás.Nada que ver.

TITULO
¿Se terminó el proyecto...? Obviamente no, no voy iba a tirar mi una ilusión de años y un trabajo inmenso creando todo el diseño del juego, miles de personajes, parajes, fases...ni de broma.Me monte un blog muy cutrecillo(https://thedarknessoftheking.blogspot.com/) donde contaba mi idea del juego...Necesitaba alguien capaz, y no solo con voluntad, sino con experiencia y capacidad, amén de que el proyecto le entusiasmara y lo hiciera suyo...Y el milagro surgio, nuestro amigo Pablo que nada tenia que ver con la comunidad MSX apareció...abrí mi correo y allí estaba su presentación...ERA LO QUE NECESITABA.
(NADA OCURRE POR CASUALIDAD)

Moraleja, si crees en ti, si algo te mueve por dentro, aún cuando nadie crea en ti...no importa.Sigue.

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Por MVARELA

Champion (447)

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07-10-2020, 14:54

MÚSICA...

El tema ambiental, musical, es muy importante, en mi cabeza nunca saldrá la del NEMESIS 2...así que era cuestión de tiempo buscar a alguien que manejara los acordes como nadie...y algo más, que controlara el OPL4, ya que ibamos a usar el vdp 9938...pues mejorar las sensaciones arropando la aventura con el mejor sonido.Hace 2 años que me puse en contacto con el muy conocido John Hassink, este es el resultado...para el primer momento del jugador.

VILLA

Por erpirao

Paragon (1315)

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09-10-2020, 21:40

Ostia que buena pinta tiene este Darkness (aún recuerdo las primeras pruebas de El poder, y ya eran muy buenas), sabes que sigo muy de cerca este proyecto y que tendré mi cartucho en cuanto salga.
necesitamos un video de las fases de arcade.

Por MVARELA

Champion (447)

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09-10-2020, 22:19

Te va a encantar. Poco a poco iremos soltando cosas.
Abrazon

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