Partimos tambien de la base que no habia mucha informacion de programacion especifica. El spectrum pinta todo en pantalla. Para esos usos de vdp hechos con outs cuando disponemos de rutinas propias de msx y demas lastraba cualquier tipo de conversion adaptacion. Incluso ahora como el ejemplo del batman hay mucho que rehacer desde cero asi como cosas para optimizar. Aparte de que todo eso nos privaba del colorido que los msx aportan.
Los juegos solo cambiar la parte grafica ya es un cacao de dimensiones desproporcionadas en algunos casos.
Estoy de acuerdo, en parte con AxelStone.
Cierto es que un MSX-2 cuando salió, no tenía rival en su segmento, sobre todo a nivel gráfico.
Pero a los que empezamos con MSX-1, una conversión desde Spectrum, siempre que estuviera bien hecha, no nos parecía mala alternativa.
Como bien dices, otra cosa hubiera sido conversiones desde Amstrad CPC o Comodore. Tampoco sería un idea descabellada, pero nos encontraríamos con los mismos problemas que con las de Spectrum
Me he acordado de este hilo mirando el foro de SMSPower en un post que preguntan de portar a Master System el Castlevania de Spectrum, al parecer les preguntaron a los autores y han publicado el codigo fuente, asi que seria una buena idea mirarlo y ver como seria de facil o dificil portarlo y mejorarlo: http://www.smspower.org/forums/15970-PortingCastlevaniaSpect...
Tambien me he acordado que los juegos de Mojon Twins tienen disponible el codigo fuente, por lo que tambien serviria para curiosear: http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/