Prisoner of War

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By Francisco Tellez de Meneses

Expert (128)

Аватар пользователя Francisco Tellez de Meneses

19-09-2018, 18:56

Leonard Crow wrote:

Por qué Prisioner of War para MSX1 y no para MSX2 ?

¡Buena pregunta! Hay varios motivos:
1.- Los juegos de MSX2 son más caros, ya que para que quede vistoso tienes que irte al megarom, y el megarom cuesta más que un cartucho normal.
2.- Si hago un megarom, hay mucho más espacio que rellenar y eso requiere mucho más tiempo de trabajo que, por desgracia, no tengo. Podría tardar unos años, pero tampoco tengo tanta paciencia.
3.- En casa tengo un MSX1 y no pude jugar en su día al Metal Gear, así que he hecho este juego especialmente pensando en aquellos que, como un servidor, no pudo jugarlo.
4.- Y más importante, para que todos sin excepción puedan jugarlo.

El MSX2 es la leche. Supongo que tarde o temprano acabaré haciendo un juego para MSX2.

Oh, sale un juego nuevo para MSX2 que promete mucho, "The Sorrow of Gadhlan'Thur":
https://www.msx.org/node/55619

Leonard Crow wrote:

Un video adelanto del POW sería genial jejejje ;)

Aquí lo tienes :-)
http://www.youtube.com/4vwheASX1PU

By Hinotori

Resident (54)

Аватар пользователя Hinotori

19-09-2018, 19:32

Hola!
Donde se puede reservar el POW?

Saludos

By MISXTOR

Champion (390)

Аватар пользователя MISXTOR

19-09-2018, 23:03

Muy buenas:

Coincido.... Ganas tengo de pillar ese POW. Me pareció muy bestia, ver, el POW, para MSX1. Yo era de los que no tenía un MSX2, y si, muchas veces pensaba como comentas... El, ¿porqué no hay un Metal Gear para MSX1?. Pues ahora se está cociendo y me encanta....

Sobre programar para un MSX2. Opino lo mismo, tienes que dedicarle mas tiempo. Como, mas inversión. Sería la leche verte un juego para MSX2, Fran... eso también lo pienso.

Todo lo mejor pal Prisioner of War.... Saludacos.

By MVARELA

Champion (447)

Аватар пользователя MVARELA

20-09-2018, 12:24

Sin duda, eres un maestro y sabes capturar la esencia del MSX, no todo el mundo tiene eso.
No es cuestión de saber programar solamente, es tener eso.
Yo me haré con una copia, para mi Gshot que compre cuando salió fue encontrarme con un nuevo juego
de Konami...más de 30 años después.
Tienes que asociarte y crear una superproducción para MSX2 con las opciones de hoy...sd, opl4...
El mes que viene si está disponible caerá.

By Francisco Tellez de Meneses

Expert (128)

Аватар пользователя Francisco Tellez de Meneses

21-09-2018, 22:01

Hinotori wrote:

Donde se puede reservar el POW?

Hola! Me temo que aún no se puede reservar. En cuanto esté disponible para reserva se anunciará como noticia.

MVARELA wrote:

Sin duda, eres un maestro y sabes capturar la esencia del MSX, no todo el mundo tiene eso.
No es cuestión de saber programar solamente, es tener eso.
Yo me haré con una copia, para mi Gshot que compre cuando salió fue encontrarme con un nuevo juego
de Konami...más de 30 años después.

¡Muchas gracias por tus palabras! Se me cae la lagrimilla :_) Ojalá te pase lo mismo con éste también.

By Tolvatar

Paragon (1043)

Аватар пользователя Tolvatar

25-09-2018, 15:01

He visto un vídeo del juego y me ha encantado.
Espero poder comprarlo pronto.
Entre tus conocimientos de programación y la música de gryzor y Wyz es una compra segura.
Se me hace la boca agua.

Por cierto, ya me buscaré las mañas para que me lo firmeis.

By MsxKun

Paragon (1134)

Аватар пользователя MsxKun

01-11-2018, 21:26

Francisco Tellez de Meneses wrote:
Leonard Crow wrote:

Por qué Prisioner of War para MSX1 y no para MSX2 ?

1.- Los juegos de MSX2 son más caros, ya que para que quede vistoso tienes que irte al megarom, y el megarom cuesta más que un cartucho normal.
2.- Si hago un megarom, hay mucho más espacio que rellenar y eso requiere mucho más tiempo de trabajo que, por desgracia, no tengo. Podría tardar unos años, pero tampoco tengo tanta paciencia.

Pues si, basicamente esos dos puntos. Se puede hacer un juego MSX2 tan sencillo como si fuera MSX1 aprovechando un poco mas de color y de esto y de lo otro, pero cuando se dice "MSX2" , como se puede leer, se espera la ostia en bicicleta. Y para hacer algo a la altura de las expectativas que un juego de MSX2 genera has de currartelo mucho mas, al menos en la parte grafica (programativa y sonoramente viene a ser casi lo mismo). Y no todo el mundo tiene tanto tiempo y arte para ello.

En MSX1 hay mas "manga ancha", todo cuela mas Big smile Y sigue siendo posible hacer un juego bonito y divertido.
Pero vamos, que va saliendo un poco de todo. Si, mas de MSX1, pero Francisco ha explicado unos posibles motivo y yo tambien creo que es por eso.

Por mi, gustarme, me gusta MSX1 y MSX2 y 2+ y TR... Lo que se haga estara bien si cumple una cosa. Que sea divertido Smile

By Guillian

Prophet (3529)

Аватар пользователя Guillian

02-11-2018, 10:18

Para mi, MSX2 no significa "megaproducción", sino que básicamente usa un modo de vídeo más vistoso. Esto tampoco significa que tenga que ocupar mucho más. Por ejemplo, el remake del Alien 8 para MSX2 ocupa los mismo 32k que el original para MSX1 (y la diferencia creo que salta a la vista).

El Bomb Jack de Kralizec ocupa 64k (un poco menos), y eso que tiene unos cuantas imágenes de fondo relativamente complejas.

El King's Valle 2 de MSX1 ocupa lo mismo que el de MSX2.

Así que MSX2 no implica que el juego tenga que ser de mayor tamaño que su equivamente de MSX1.

Dicho esto, que cada uno elija el sistema que le dé la gana, y con el que más cómodo se encuentre Tongue

By MsxKun

Paragon (1134)

Аватар пользователя MsxKun

02-11-2018, 10:20

Guillian wrote:

Para mi, MSX2 no significa "megaproducción", sino que básicamente usa un modo de vídeo más vistoso. Esto tampoco significa que tenga que ocupar mucho más. Por ejemplo, el remake del Alien 8 para MSX2 ocupa los mismo 32k que el original para MSX1 (y la diferencia creo que salta a la vista).

El Bomb Jack de Kralizec ocupa (casi) 64k, y eso que tiene unos cuantas imágenes de fondo relativamente complejas.

El King's Valle 2 de MSX1 ocupa lo mismo que el de MSX2.

Así que MSX2 no implica que el juego tenga que ser de mayor tamaño que su equivamente de MSX1.

Dicho esto, que cada uno elija el sistema que le dé la gana, y con el que más cómodo se encuentre Tongue

Claro que no implica, pero el usuario normal espera que si Big smile Tu no, porque ya has trasteado sobradamente con ello y sabes lo que hay. Tengo un algo MSX2 en wip que con suerte no pasara de 48ks, pero al ver los comentarios veras que al decir MSX2 normalmente se espera mas.

By Pac

Scribe (7103)

Аватар пользователя Pac

02-11-2018, 19:59

Guillian wrote:

Así que MSX2 no implica que el juego tenga que ser de mayor tamaño que su equivamente de MSX1.

Totalmente de acuerdo. No tengo nada en contra del MSX1, tiene su encanto especial y un merecido espacio entre nosotros pero estoy algo saturado de tantos juegos para la primera generación.

Hay programadores y grafistas que se sienten más cómodos y están habituados al desarrollo en MSX1 y no disfrutan igual con un MSX2, igual sucede a la inversa. Nada que objetar pero aún así echo en falta más cosas de MSX2 y creo que el problema es que siempre se piensa que ha de ser algo grande.

Dejando aparte el feeling de los juegos de MSX1, estamos desaprovechando una gran máquina (MSX2) que nos permite hacer juegos mucho más coloridos y vistosos. Independientemente de que estuviera implicado en su desarrollo, otro buen ejemplo de juego de 32K es Mr. Balloon. Sí, un juego pequeño pero, en mi modesta opinión, está muy bien exprimido y podría estarlo más aún ya que ni tan siquiera usa compresión de datos. Un claro ejemplo de que se pueden hacer cosas interesantes.

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