Prisoner of War

Страница 3/8
1 | 2 | | 4 | 5 | 6 | 7 | 8

By MsxKun

Paragon (1134)

Аватар пользователя MsxKun

02-11-2018, 21:11

PAC wrote:
Guillian wrote:

Así que MSX2 no implica que el juego tenga que ser de mayor tamaño que su equivamente de MSX1.

Totalmente de acuerdo. No tengo nada en contra del MSX1, tiene su encanto especial y un merecido espacio entre nosotros pero estoy algo saturado de tantos juegos para la primera generación.

Hay programadores y grafistas que se sienten más cómodos y están habituados al desarrollo en MSX1 y no disfrutan igual con un MSX2, igual sucede a la inversa. Nada que objetar pero aún así echo en falta más cosas de MSX2 y creo que el problema es que siempre se piensa que ha de ser algo grande.

Entonces estamos de acuerdo en que generalmente se piensa que MSX2 = juego grande, aunque no tiene porque ser asi. Pero si queda asumido que juego mas pequeñito puede ser igual de divertido y monoso, por mi de mil maravillas porque ahora mismo no estoy muy para hacer cosas grandes, sean de MSX1 o MSX2. Smile

Respecto al PoW, que era el topic, a pesar de que ultimamente se haga mucho para MSX1 a mi no me cansa. Un MG3 tambien me hubiera gustado pero soy mas que consciente que es un trabajazo enorme. Una cosa mas recogida pero divertida y no por ello menos bien hecha (por lo menos tiene pinta) a mi me esta bien.

(edito pq me he hecho la picha un lio al añadir un parrafo Big smile )

By Pac

Scribe (7103)

Аватар пользователя Pac

03-11-2018, 11:01

MsxKun wrote:

Entonces estamos de acuerdo en que generalmente se piensa que MSX2 = juego grande, aunque no tiene porque ser asi. Pero si queda asumido que juego mas pequeñito puede ser igual de divertido y monoso, por mi de mil maravillas porque ahora mismo no estoy muy para hacer cosas grandes, sean de MSX1 o MSX2. Smile

Anda que no disfrutaría yo con una ROM de 50 minijuegos para MSX2... Tongue y que conste que si todo fuera para MSX2 también echaría en falta cosas de MSX1. También uno le tiene añoranza.

By Manel46

Paladin (674)

Аватар пользователя Manel46

03-11-2018, 15:13

Viendo lo que se discute en este hilo, se me ocurre la siguiente consideración:
Se están haciendo multitud de juegos MSX1 en screen 2, que son geniales. Los autores, son colegas que están acostumbrados a hacer juegos mediante patrones.
Según creo es lo mismo en screen 4, con la ventaja de que se tienen mejores sprites. O sea que hay que animarse...
Recomiendo encarecidamente que veáis el pdf: MSX Topsecret2. Es la biblia.
Claro, los sistemas bitmap, screen 5 y superiores ofrecen muchas mas ventajas.
Comentar que en Mr. Ballon, no cabia un byte mas. Smile

By MsxKun

Paragon (1134)

Аватар пользователя MsxKun

03-11-2018, 21:46

Manel46 wrote:

Viendo lo que se discute en este hilo, se me ocurre la siguiente consideración:
Se están haciendo multitud de juegos MSX1 en screen 2, que son geniales. Los autores, son colegas que están acostumbrados a hacer juegos mediante patrones.
Según creo es lo mismo en screen 4, con la ventaja de que se tienen mejores sprites. O sea que hay que animarse...
Recomiendo encarecidamente que veáis el pdf: MSX Topsecret2. Es la biblia.
Claro, los sistemas bitmap, screen 5 y superiores ofrecen muchas mas ventajas.
Comentar que en Mr. Ballon, no cabia un byte mas. Smile

Pengo es Screen 4 Big smile
Screen 5 ofrece tantas ventajas como inconvenientes Wink

By Manel46

Paladin (674)

Аватар пользователя Manel46

03-11-2018, 22:56

Si msxkun, y algunos mas muy buenos tambien son screen 4
La verdad, no le veo inconvenientes al screen 5. Para mi todo son ventajas. Pero cada uno con lo suyo Smile
Con un adecuado GE5, tienes el "tileset". Luego es cuestión de pintar pantallas con distintos mapas. Además si cambias la paleta, tienes muchas mas posibilidades.

By MsxKun

Paragon (1134)

Аватар пользователя MsxKun

04-11-2018, 10:20

Manel46 wrote:

Si msxkun, y algunos mas muy buenos tambien son screen 4
La verdad, no le veo inconvenientes al screen 5. Para mi todo son ventajas. Pero cada uno con lo suyo Smile
Con un adecuado GE5, tienes el "tileset". Luego es cuestión de pintar pantallas con distintos mapas. Además si cambias la paleta, tienes muchas mas posibilidades.

Bueno intenta hacer media pantalla de tiles animados o que se muevan de un lado a otro a 60fps en SC5 Big smile
Lo que viene a ser el primer boss del Space Mambow, vaya...
SC5 es muy bonito pero mas estatico. Para segun que juegos no importa, para otros si.

By Manel46

Paladin (674)

Аватар пользователя Manel46

04-11-2018, 10:47

Mediante doble buffer, se puede hacer scroll de 8 en 8 pixeles, de varios planos, como los YS (Ancient Ys Vanished).
Con la VDP V9938 es posible el scroll vertical por harware. Y con la VDP V9958, 2+ y Tr, también horizontal.
Ya no digo de la V9990. En el hilo: Wrapper para GFX9000 en C, hay enlace a una demo de 32 kbs y con música opl4.

By MsxKun

Paragon (1134)

Аватар пользователя MsxKun

04-11-2018, 11:21

Manel46 wrote:

Mediante doble buffer, se puede hacer scroll de 8 en 8 pixeles, de varios planos, como los YS (Ancient Ys Vanished).
Con la VDP V9938 es posible el scroll vertical por harware. Y con la VDP V9958, 2+ y Tr, también horizontal.
Ya no digo de la V9990. En el hilo: Wrapper para GFX9000 en C, hay enlace a una demo de 32 kbs y con música opl4.

No hablo de scroll. Hablo de cosas animadas (con scroll opcional). Ys se mueve a cuescos.
No se yo si, por ej, un Penguin Adventure en SC5 seria mejor, podria ser insufrible.
V9990 no es screen 5 Wink

By Manel46

Paladin (674)

Аватар пользователя Manel46

04-11-2018, 12:00

MsxKun wrote:

No hablo de scroll. Hablo de cosas animadas (con scroll opcional). Ys se mueve a cuescos.
No se yo si, por ej, un Penguin Adventure en SC5 seria mejor, podria ser insufrible.
V9990 no es screen 5 Wink

Antartic Adventure también se mueve a saltos, quizás mas cortitos. El avance del decorado, no es pixel a pixel.
Dejando de lado el scroll, es factible mover unos sprites bitmap de forma agil con doble buffer en screen 5.
En la V9990, en los modos bitmap, entre otras si existe screen 5. Es el modo de 4 bits/pixel.
Nada, el motivo de este hilo era ver si se pueden hacer roms pequeñas en MSX2. En screen 4 sin duda, pero con screen 5, también. Todo es proponérselo... Smile

By MsxKun

Paragon (1134)

Аватар пользователя MsxKun

04-11-2018, 12:11

Manel46 wrote:
MsxKun wrote:

No hablo de scroll. Hablo de cosas animadas (con scroll opcional). Ys se mueve a cuescos.
No se yo si, por ej, un Penguin Adventure en SC5 seria mejor, podria ser insufrible.
V9990 no es screen 5 Wink

Antartic Adventure también se mueve a saltos, quizás mas cortitos. El avance del decorado, no es pixel a pixel.
Dejando de lado el scroll, es factible mover unos sprites bitmap de forma agil con doble buffer en screen 5.
En la V9990, en los modos bitmap, entre otras si existe screen 5. Es el modo de 4 bits/pixel.
Nada, el motivo de este hilo era ver si se pueden hacer roms pequeñas en MSX2. En screen 4 sin duda, pero con screen 5, también. Todo es proponérselo... Smile

Pero no hablo de sprites ni scrolls Sad Que si, poder se puede, e incluso en SC2/SC4 como te pases la cosa va a costar de mover. Pero para segun que tiene menos quebradero de cabeza usar tiles, por eso lo de las ventajas, que es lo que deciamos, no de que sea posible o no. Haylas (e inconvenientes) por ambos lados. Y dependera de que se quiera hacer.
Los modos bitmap de V9990 son otros modos, tambien tiene modo tiles que se asemejan mas al SC5, como tambien la SMS y la Megadrive tienen modos tiles muy parecidos al SC5 pero no son SC5.

Por supuesto que se puede hacer, pequeño o no Smile Incluso en S12. Y todo es ponerse, si. Y ademas... puedes mezclar SC4 y SC5 Wink Es lo bueno del MSX, tiene opcionse mil. Pero yo creo que cada opcion tiene su que y se adecua mas a unas necesidades u otras. SC5 (o SC8, o SC4, o SC1, o SC2, o SC12....) no tiene necesariamente que ser, per se, mejor que otros modos siempre. Siempre dependera. Y todos tienen sus pros y sus contras. Sino, el MSX2 solo habria tenido ese modo Big smile

Страница 3/8
1 | 2 | | 4 | 5 | 6 | 7 | 8